Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: 1-3. Lépés: Az esztétika alkalmazása
- 2. lépés: 3-6. Lépés: Az RCA előkészítése
- 3. lépés: 7-10. Lépés: A POTM-ek előkészítése
- 4. lépés: 11-12. Lépés: A gomb megnyomása
- 5. lépés: Végső: Források és szoftver
Videó: Arduino régi stílusú pong (TVout): 5 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:41
Esztétika:
Ennek a projektnek az esztétikáját teljesen én terveztem, de engem az ötvenes évek televízióinak ötlete inspirált. A projekthez felhasznált anyagokat úgy tervezték, hogy könnyen hozzáférhetők és előállíthatók legyenek a nyilvánosság számára, és így rossz minőségűek.
Kód:
Az utolsó részben található kód az Arduino Pong kód letisztított változata, amely több hibát is kijavított a másik webhelyen (például azt a hibát, hogy a tűk rosszak voltak). A kódnak sok késleltetése is volt, amelyek miatt az Arduino összeomlott a telepítéskor. Segítségemre volt az Arduino beállítás C-kódja, és nem állítom, hogy ez a munka kizárólag az én erőfeszítésemnek köszönhető.
Kellékek
A projekt végrehajtásához a következőkre lesz szüksége:
- RCA vezetékeket fogadó televízió
- Egy RCA kábel
- Egy Arduino tábla (Leonardo/Uno) és kenyérsütő
- 1 470R ellenállás
- 1 1kR ellenállás
- 6 aligátor klip (opcionális, de megakadályozza a sok rendetlen forrasztást)
- 2 db 10k ohmos potenciométer
- Jumper kábelek (kb. 10)
- Forrasztóberendezés (huzal, vas, fluxus)
- RCA aljzat (az én módszeremhez használják)
- 75R ellenállás (az én módszeremhez használják)
- A kód a szoftver részben
- (Opcionális) Karton
- (Opcionális) Spray Paint (tv színe)
- (Opcionális) Palack kupakok (gombokká válnak)
- (Opcionális) 1 jelölő toll (a gombok színe)
-
(Opcionális) Ragasztó (a gombok ragasztásához)
1. lépés: 1-3. Lépés: Az esztétika alkalmazása
Ahhoz, hogy a televízió úgy nézzen ki, mint egy megfelelő 1950 -es évekbeli tévé, meg kell ecsetelnie egy kartonnal. Ne feledje, ez mind opcionális, ha csak teniszezni szeretné a televíziót az Arduino segítségével. Először is szüksége lesz egy kartonra, ez körülbelül a televízió mérete és alakja. Most, mivel a módosított kód a pongot az eredeti méretének 3/4 -évé teszi, be kell indítania, mielőtt hozzákezd a vágáshoz, hogy megközelítse a méretet. Ha elvégezte a többi lépést, indítsa el, és nézze meg, mekkora. Vágjon lyukat a kartonba a pong méretével és alakjával, és ugyanott. Ezután a kívánt színű festéket fújhatja a kartonra - csak ügyeljen arra, hogy kövesse a dobozon található utasításokat. Miután megkapta ezt a szép fényt, színezheti a kupakokat egy fekete tollal, hogy úgy nézzen ki, mint néhány díszes gomb - ragassza fel őket, és nagyon szép borítója van a pongjának.
2. lépés: 3-6. Lépés: Az RCA előkészítése
Láthat egy korlátozott folyamatot képekkel az utolsó forrás 1. forrásában. Itt egy kicsit más eljárást használva először a következőket kell tennie:
Csatlakoztassa az árnyékoló (külső) RCA foglalatot a GND -hez. Dugja be az RCA dugót az RCA aljzatba, és csatlakoztassa a 470R, 1kR és 75R ellenállások egyik végét a jel (belső) RCA foglalathoz. Az áthidaló kábelek segítségével helyezze be a 75R másik végét a GND -be, a 470R -t a D07 -be. Ha Arduino UNO -t használ, az 1kR -t be kell illeszteni a D07 -be. Ha Arduino Leonardo készüléket használ, azt be kell illeszteni a D09 -be.
3. lépés: 7-10. Lépés: A POTM-ek előkészítése
A potenciométerek (POTM) 3 érintkezővel rendelkeznek. A középső a jelzővonal, de a másik kettő (áram és föld) felcserélhető. Csatlakoztassa az aligátor klipeket minden csaphoz, és mindegyikhez csatlakoztassa az áthidaló kábeleket. Csatlakoztassa a középső kábelt az A0 -hoz, a másik kábelt pedig az A1 -hez. Csatlakoztassa a többi kábelt az utolsó részben található 1. erőforrás szerint.
4. lépés: 11-12. Lépés: A gomb megnyomása
Csatlakoztassa az RCA csatlakozót a TV -hez. Adjon hozzá egy gombot, amely a GND -hez és a D2 -hez van csatlakoztatva. Adjon hozzá 1kR felhúzó ellenállást 5V és D2 között. (Ez azt mondja, hogy a D2 1, míg a gomb nem kényszeríti 0-ra, azaz le kell nyomni.) Másolja be a módosított kódot az utolsó szakasz erőforrásába az Arduino-ba.
5. lépés: Végső: Források és szoftver
Módosított kód:
Bemutatók:
Eredeti:
Módosítva: [WIP]
A TV inspiráló képe:
Ajánlott:
Retro stílusú forgó tárcsás mobiltelefon: 4 lépés (képekkel)
Retro stílusú forgó tárcsás mobiltelefon: Ezt a projektet mind a gyakorlati szükségletek, mind a szórakoztató vágyak hajtották. Mint a legtöbb modern család, abbahagytuk az igazi " otthont " telefon (vezetékes) sok évvel ezelőtt. Ehelyett extra SIM -kártyát rendelünk a " régi " otthoni szám
Arduino bemutató - BLYNK stílusú gomb és ESP -01 relé modul: 3 lépés (képekkel)
Arduino bemutató - BLYNK stílusú gomb és ESP -01 relé modul: Üdvözöljük a csatornán egy másik oktatóanyagban, ez az idei első oktatóanyag, amelyet az IoT rendszereknek szentelünk, itt leírjuk az eszközök néhány funkcióját és funkcióját az ilyen típusú rendszerekben használják. Ezek létrehozásához
Arduino Retro stílusú MP3 lejátszó!: 8 lépés (képekkel)
Arduino Retro stílusú MP3 lejátszó !: Az MP3 lejátszó elég elavultnak tűnhet. Az okostelefonok ennél sokkal jobbak! Mindezekkel az alkalmazásokkal és streaming szolgáltatásokkal még zenét vagy dalt sem kell letöltenie. De amikor találkoztam a DFplayer modullal, nagyon izgatott lettem
Használja újra a régi telefont és a régi hangszórókat STEREO -ként: 4 lépés
Használja újra a régi telefont és a régi hangszórókat STEREO -ként: Váltson egy pár régi hangszórót és egy régi okostelefont sztereó installációba rádióval, mp3 -lejátszó podcastokkal és internetes rádióval, néhány közös komponens használatával, amelyek összértéke kevesebb, mint 5 euró! Tehát van egy 5-10 éves okostelefon-kollekciónk
Analóg stílusú LED -es POV óra Arduino Nano -val: 4 lépés
Analóg stílusú LED -es POV -óra Arduino Nano -val: Ez szép megjelenésű analóg stílusú LED -es POV -óra