3 módszer a karcolás szabályozására a Makey Makey kattintással: 4 lépés
3 módszer a karcolás szabályozására a Makey Makey kattintással: 4 lépés
Anonim
Image
Image
Használat
Használat

Makey Makey projektek »

Ebben az útmutatóban HÁROM módon megtanulhatja a "kattintás" bemenet programozását a Scratch segítségével. Azt is megmutatjuk, hogyan érheti el a Makey Makey hátoldalán található kattintást.

A projekthez egyetlen kellékre van szüksége:

  • Makey Makey Classic
  • Jumper Wire a Makey Makey készletből
  • Scratch számla

1. lépés: Használja a "amikor ez a Sprite kattintott" blokkot

A kattintás szabályozásához használhatja az "esemény" palettán található "amikor ez a sprite kattintott" blokkot. Mivel azonban az egérnek valójában a sprite -re kell kattintania, az egeret a sprite fölé kell vinni, hogy ez a hatás működjön. Mivel ez igaz, valószínűleg az lenne a legjobb, ha ezt csak helyhez kötött sprite -on használnánk, ha a "click" bemenetet szeretnénk használni a Makey Makey -n. Van azonban két másik módja is a kattintások használatának, amelyek hasznosak lehetnek, ha ezt a hatást a játékban használni akarják, és nem szükséges először az egérmutatót fölé vinni.

Olvasson többet a "amikor ez a sprite kattintott" blokkról a Scratch wikin.

2. lépés: Használja az "egér lefelé" blokkot

Használja a
Használja a

Használhatja az "egér lefelé" érzékelő blokkot is, hogy vezérelje a sprite -t a képernyő bármely pontján. De jegyezze meg, ahogy kódoltam; Miután rákattintottam a "zöld zászlóra", a sprite elkezd forogni. Ha jobban szeretné szabályozni, hogy mikor akarja az "egér lenyomásával" hatást elérni, próbálja meg a műsorszóró blokkok segítségével kiváltani az eseményt.

További információ az "egér lefelé" blokk használatáról a Scratch wikiben.

3. lépés: Használja a "amikor a szakaszra kattintottak" blokkot

Használja a
Használja a
Használja a
Használja a

Az egérkattintás szabályozásának egyik legegyszerűbb módja a "amikor a színpad kattintott" blokk használata.

Ez az esemény elindul, függetlenül attól, hogy hol kattint a Scratch játékának hátterére. Tehát tegye a játékot teljes képernyős módba, és képesnek kell lennie kattintani!

Ezt a blokkot csak akkor fogja látni az "eseményekben", ha rákattint a "Színpadra" a bal oldalon. Ebben a szakaszban módosíthatja és frissítheti a háttereket.

Tudjon meg többet a "amikor Stage kattintott" blokkról a Scratch wikiben.

4. lépés: Újabb "kattintás" a Makey Makey Controller -en

Egy másik
Egy másik

A kattintást (és az egér minden mozdulatát!) Úgy is szabályozhatja, hogy a tábla hátoldalán lévő jobb szélső fejlécben lévő áthidaló vezetéket használja. A fenti képen az áthidaló vezeték "jobb kattintással" van, ami a második csap a fejléc alján.

Ez minden módja annak, hogy tudjuk beépíteni a "kattintást". Ha többet tud, kérjük, mondja el nekünk kommentben.

Ne felejtse el szórakozni, feltörni és remixelni, és ossza meg projektjeit a galériában!

Ajánlott: