Tartalomjegyzék:

RGB GPU hátlap: 7 lépés
RGB GPU hátlap: 7 lépés

Videó: RGB GPU hátlap: 7 lépés

Videó: RGB GPU hátlap: 7 lépés
Videó: Megépítettem a világ egyik leggyorsabb 2060 Super-ét! 2024, Július
Anonim
RGB GPU hátlap
RGB GPU hátlap

Ehhez a projekthez készítettem egy RGB hátlapot egy grafikus kártyához. Néhány kártya nem rendelkezik hátlapokkal, így a NYÁK teljesen látható. Ha fel akarja fűszerezni, és további fényeket és fényeket ad a számítógépének, készíthet egyet, ha ezek! Ha a kártyája rendelkezik hátlappal, nem javaslom, hogy a hátlapját ilyenre cserélje.

1. lépés: ANYAGOK

ANYAGOK
ANYAGOK
ANYAGOK
ANYAGOK
ANYAGOK
ANYAGOK

Ehhez a projekthez szüksége lesz egy arduino -ra, huzalra, neo pixelekre, akrilra, forró ragasztóra, vinilre, valami akril vágására, festékre és forrasztóeszközökre.

2. lépés: Az akril kivágása

Az akril kivágása
Az akril kivágása
Az akril kivágása
Az akril kivágása

A projekt első lépéseként ki kell vágnunk 2 darab akrilt. Az 1. darabnak a PCB méretének kell lennie. A 2. darab magassága körülbelül az ujjköröm szélessége legyen KEVEBB, mint az 1. darabé. Ennek több módja is van, például görgetőfűrész vagy kézi akrilvágó, de én lézeres vágást választottam. A lézervágó akril sokkal élesebb és tisztább éllel rendelkezik. Más módszer megkarcolja az akril oldalát. Ez lehetővé teszi, hogy a fény sokkal tisztábban szóródjon, ahogy itt látható. Lézervágáskor az akrilon keresztül lehet látni, nem pedig vágni. A tekercsfűrésznek esélye van az akril megolvasztására a súrlódás miatt.

3. lépés: Tegye egyedivé

Tegye egyedivé
Tegye egyedivé

Mivel a számítógépemen sok NZXT márka logója van, úgy döntöttem, hogy felveszem az NZXT logót. Annak érdekében, hogy ez a rész világítson, egy vinilvágót használtam, és kivágtam a logót a biztos vágások nevű számítógépes programon keresztül. Ez kivágta a logót, majd a kivágott vinilt közvetlenül az akril tetejére tettem. Ezután fehérre festettem. Most az a rész, amelyet nem akarok megvilágítani, fehér, és amikor eltávolítom a vinilt, nincs festék a logón! ez a rész teljesen rajtad múlik. Kivághatja a viynlt, és saját terveket készíthet, és úgy festheti, ahogy akarja! próbálja meg egyeztetni a témát, vagy csak megőrüljön!

4. lépés: huzalozás

Vezeték
Vezeték

Most kezdhetjük a fényjátékot. Azt javaslom, hogy szerezzen be saját huzalt, amelyet le kell csupaszítani a végeiről. Több munkája van, de a szokásos kenyértábla vezetékek túl rövidek és nehezen illeszkednek a színhez az esztétikai vonzerő érdekében. Fogja meg a vezetéket, és forrasztja a neo pixelek három rézfoltjához. Az egyik a hatalom, a másik az adat, a másik pedig a föld, kösse be őket az arduino -ba. Az enyémet forró ragasztóval rétegeztem, csak hogy a forrasztás jobban tapadjon, és a nyitott vezetékek ne érjenek össze.

5. lépés: Összeszerelés

Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés
Összeszerelés

mindent beállítottunk, így elkezdhetjük összeszedni! Kezdje azzal, hogy elviszi 2 darab akrilját, és összeragasztja őket. a kisebb darabnak alul kell lennie, hátul nyitott térrel, erre fognak menni a neo pixelek. Fordítsa a neo pixeleket szögben felfelé, miközben kifelé néznek. Ez elősegíti a fény diffúzióját az akrilon. Ragasszon le mindent (ajánlott forró ragasztópisztoly). A ragasztó leeshet, ha alacsony hőmérsékletű ragasztópisztolyt használ. ezután vettem egy nagy darab vinilt, és a hátára ragasztottam. Ez elősegíti a fény diffúzióját is, némi lefedettség nélkül a hátsó részen sok fény távozhat alulról, ahová nem néz. Ez a logón keresztül blokkolja a PCB képét is.

6. lépés: Kódolás

A kódhoz egyszerűen szivárványos szál tesztet használtam offline módból. Módosítottam a meglévő neo pixelek mennyiségére és az adatvezeték portjára. itt a kód

#befoglalni

// az állandók nem változnak. Itt használják a pin számok beállítására: const int ledPin = 0; // a neopixel csík száma const int numLeds = 8;

// Adafruit_NeoPixel pixelek = Adafruit_NeoPixel (8, ledPin); Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (numLeds, ledPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

void setup () {strip.begin (); strip.setBrightness (80); // 1/3 fényerő

}

void loop () {

szivárvány (30); késleltetés (10);

}

void rainbow (uint8_t wait) {uint16_t i, j;

(j = 0; j <256; j ++) {esetén (i = 0; i

// Adjon meg egy 0 és 255 közötti értéket, hogy színértéket kapjon. // A színek átmenet r - g - b - vissza r. uint32_t Kerék (byte WheelPos) {if (WheelPos <85) {return strip. Color (WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if (WheelPos <170) {WheelPos -= 85; visszatérő csík. Szín (255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else {WheelPos -= 170; visszatérő csík. Szín (0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); }}

7. lépés: FIGYELEM

FIGYELEM
FIGYELEM

Ha a grafikus kártyához tartozik egy hátsó pástétom, akkor nem javaslom, hogy vegye le a hátlapot ehhez a projekthez, csak tegye a tetejére. Amikor szétszedtem az enyémet, levettem a hátlapot, és elválasztottam a NYÁK -ot a hűtőtől. Miután befejeztem a projektet, és mindent visszaraktam. A GPU -m folyamatosan nőtt, és összeomlottak a játékok. Rájöttem, hogy a csavarok, amelyek a kezdeti hátsó lemezbe kerültek, rugók voltak, hogy összenyomják a NYÁK -ot, hogy szilárdan csatlakozzanak a hűtőhöz. E kapcsolat nélkül tapasztalhatja a GPU túlmelegedését. Ezt a nehezen találtam meg, de az összeszerelés után úgy működött, mint az új.

Ajánlott: