Tartalomjegyzék:

Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó: 7 lépés
Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó: 7 lépés

Videó: Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó: 7 lépés

Videó: Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó: 7 lépés
Videó: MULTICAIXA Express - Adesão e activação 2024, November
Anonim
Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó
Angol / portugál: S4A Como Instalar E Usar / S4A Telepítés és felhasználó

O S4A (ou Scratch for Arduino) é system system que baseado no Scratch que permite interagir directtamente com um Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programção e verificar em tempo real a interactção com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por example

Recomendo muito aos professores and alunos de eletrônica, robótica and programção.

Az S4A (vagy Scratch az Arduino számára) egy Scratch boszorkányon alapuló IDE, amely lehetővé teszi az Arduino Uno -val való közvetlen interakciót.

Egyszerű és hatékony tanítani a programozást, és valós idejű visszajelzést kapni az Arduino -tól és a hozzá kapcsolt áramköröktől, például az érzékelőktől.

Javaslom a tanároknak, hogy fedezzék fel ezt az eszközt, amelyet az alapvető elektronikus, robot- és programozási órákon használhatnak.

1. lépés: Instalando a Arduino IDE / Az Arduino IDE telepítése

Image
Image

A primeira coisa que você precisa é instalar (se ainda não tiver) és az IDE do Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Az első dolog, amire szüksége van, az Arduino IDE. Ezen a linken letöltheti és telepítheti az egyszerű utasításokat követve.

www.arduino.cc/en/Main/Software

2. lépés: Baixe O S4A E a Firmata / Letöltés S4A és Firmata

a) Agora você deve baixar vagy szoftver S4A (https://s4a.cat/) que vem a ser "Scratch for Arduino", ou seja, uma variação do conhecido Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se você ainda não conhece vale a pena dar uma olhada.

b) Baixe também a firmata (vázlat *.ino).

a) most le kell töltenie az S4A -t (https://s4a.cat/), amely az MIT Scratch egyik változata (https://scratch.mit.edu/). Érdemes megnézni a Scratch weboldalát.

b) A firmata boszorkány egy speciális arduino vázlata.

3. lépés: Feltöltés Da Firmata Para O Arduino / Firmata Feltöltés Arduino -ba

Agora abra vagy Arduino IDE. Se você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, existe material farto na rede.

Para uma instrução bem simples and directto ao ponto em que precisamos aqui:

1. Abra és IDE

2. Conecte o Arduino

3. Konfigurálja a tipo de placa e o canal serial -t

a) Ferramentas> Placa (selecione Arduino/Genuino Uno)

b) Ferramentas> Porta (válassza ki a porta soros levelezését à do Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que você baixou (passo anterior)

5. Faça o upload para o Arduino

FONTOS: durante este passo o S4A não deve estar ligado pois ele entra em conflito com o Arduino IDE e não vai deixar você fazer o upload

Most letöltötte és telepítette az Arduino IDE -t, nyissa meg. Lehet, hogy online hatalmas anyagokat talál az Arduino IDE -ről, amit javaslok Önnek, ha szeretne mélyebbre menni és haladni.

Közvetlenül a lényegre térve:

1. nyissa meg az IDE -t

2. csatlakoztassa az Arduino -t az USB -porthoz

3. állítsa be az Arduino kártya típusát és a soros csatornát

a) Eszközök> Tábla

(b) Eszközök> Port

4. Nyissa meg az előző lépésben letöltött firmátát

5. Töltse fel a firmátát Arduino készülékére

4. lépés: Iniciando O S4A / S4A indítása

Nézze meg Um Circuito Com Funcionalidades / Funkcionális kör hozzáadása
Nézze meg Um Circuito Com Funcionalidades / Funkcionális kör hozzáadása

Se ainda não instalou, instale o S4A.

Inicie vagy mesmo, csatlakoztassa a mantenha -t vagy az Arduino csatlakozást az USB -hez.

FONTOS: o Arduino IDE deve estar desligado. Element en conflito com o S4A pois ambos tentam acessar o Arduino ao mesmo tempo.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior directito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

Ha nem, telepítse az S4A -t.

Indítsa el az S4A -t, csatlakoztassa Arduino -ját az USB -porthoz.

FIGYELMEZTETÉS: Az Arduino IDE -nek ki kell kapcsolnia, különben ütközik az S4A -val, mert mindkettő egyszerre próbál csatlakozni az Arduino -hoz.

A rendszer először néhány másodpercig tart, amíg megkeresi az Arduino -t. A megfelelő csatlakoztatás után a jobb felső sarokban az analóg és digitális csatornák leolvasása látható. (A0 - A5, D2 és D3).

5. lépés: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Funkcionális kör hozzáadása

Nézze meg Um Circuito Com Funcionalidades / Funkcionális kör hozzáadása
Nézze meg Um Circuito Com Funcionalidades / Funkcionális kör hozzáadása

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, potenciômetro, sensores, motores, etc.

Eu coloco uma sugestão aí, você pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Most valószínűleg csatlakozni szeretne az Arduino -hoz valamilyen funkciós áramkörhöz, beleértve a gombot, a potenciométert, az érzékelőt, a motort stb., Hogy életet adjon a projektnek, és hűvös interakciókat tegyen.

Itt egy javaslatot tettem, és megadom az elektromos diagramot.

Egyszerű variációkat készíthetsz rajta, és nagyon jól szórakozhatsz.

6. lépés: Crie O Código Em Blocos / Blokkód létrehozása

Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code
Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code
Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code
Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code
Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code
Crie O Código Em Blocos / Create the Block Code

Agora você deve criar a lógica para realizar a inteçãão entre o computador e o Arduino, através de uma programção visual muito intuitiva.

Você pode usar os recursos áudio-visuais que o system traz e também inserir fotos, áudios ou mesmo desenhar na interface eu gravar áudios directtamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita para implementar logo o que você tem em mente, sem burocracia.

Most be kell helyeznie néhány kódot a Scratch blokkokba, hogy kölcsönhatást hozzon létre az Arduino és a számítógép között. Nagyon egyszerű és vizuális módon megy keresztül.

Használhatja az S4A-ba ágyazott audiovizuális erőforrásokat, vagy saját médiát (fényképeket, hangokat), vagy akár hangokat rajzolhat vagy rögzíthet az S4A-n belül.

Ennek a nagyszerű eszköznek az volt a célja, hogy bürokrácia nélkül helyesen hajtsa végre a dolgokat.

7. lépés: Compartilhe / Share

Brinque a vontade, compartilhe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Abraço!

Szánjon rá időt, játsszon sokat, és ossza meg projektjeit a közösséggel.

Hagyja a "lájkot", ha ez a cikk hasznos volt az Ön számára.

Egészségére!

Ajánlott: