Tartalomjegyzék:

VISUINO dobókocka 0,96 hüvelykes 4 tűs OLED modul használatával: 7 lépés
VISUINO dobókocka 0,96 hüvelykes 4 tűs OLED modul használatával: 7 lépés

Videó: VISUINO dobókocka 0,96 hüvelykes 4 tűs OLED modul használatával: 7 lépés

Videó: VISUINO dobókocka 0,96 hüvelykes 4 tűs OLED modul használatával: 7 lépés
Videó: Display Oled 0,96" 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban OLED LCD -t és Visuino -t használunk gördülő kockák készítéséhez, amikor megnyomunk egy gombot a kenyértáblán.

Nézzen meg egy bemutató videót.

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz

Ehhez az oktatóanyaghoz szüksége lesz:

  • Arduino uno
  • Kenyeretábla (vagy kenyérlappajzs)
  • OLED LCD
  • Jumper vezetékek
  • Piros LED (vagy bármilyen más színű)
  • Gomb
  • Felhúzó ellenállás (50k ohm)
  • Visuino program: Töltse le a Visuino programot

2. lépés: Az áramkör

Az áramkör
Az áramkör

A csatlakoztatások meglehetősen egyszerűek, lásd a fenti képet a kenyértábla áramkörének sematikus ábrájával.

  • Csatlakoztassa a kenyeretábla pozitív csapját az Arduino 5V -os tűjéhez, és a kenyérsütő panel negatív csapját az Arduino GND csaphoz.
  • Csatlakoztassa a LED pozitív érintkezőjét az Arduino 13 tűhöz, a másikat pedig a kenyérlapon lévő GND csaphoz.
  • Csatlakoztassa az ellenállás csapját a kenyeretábla pozitív csapjához, és az ellenállás csapját a gombcsaphoz. Most csatlakoztasson egy másik gombostűt az Arduino A0 tűhöz.
  • Csatlakoztassa az OLED lcd pozitív tűjét a kenyértábla pozitív csapjához, és az OLED lcd negatív (gnd) tüskét a kenyértábla negatív csapjához.
  • Csatlakoztassa az OLED LCD SCL csapot az Arduino SCL csaphoz
  • Csatlakoztassa az OLED LCD SDA tűt az Arduino SDA tűhöz

3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse az utasításban leírt lépéseket az Arduino IDE beállításához az ESP 8266 programra!

A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges.

Indítsa el a Visuino -t az első képen látható módon Kattintson a „Tools” gombra az Arduino komponensen (1. kép) a Visuino -ban Amikor megjelenik a párbeszédpanel, válassza az „Arduino Uno” lehetőséget a 2. képen látható módon

4. lépés: A Visuino programban: Adjon hozzá és csatlakoztasson impulzusgenerátort, logikai kaput és véletlen generátor komponenst

Visuino: Impulzusgenerátor, logikai kapu és véletlen generátor komponens hozzáadása és csatlakoztatása
Visuino: Impulzusgenerátor, logikai kapu és véletlen generátor komponens hozzáadása és csatlakoztatása
Visuino: Impulzusgenerátor, logikai kapu és véletlen generátor komponens hozzáadása és csatlakoztatása
Visuino: Impulzusgenerátor, logikai kapu és véletlen generátor komponens hozzáadása és csatlakoztatása
  • Adjon hozzá impulzusgenerátort, állítsa a frekvenciát 100 -ra (automatikusan 1E2 -re változik), lásd a 2. ábrát
  • Logikai kapu hozzáadása ÉS
  • Adjon hozzá véletlenszerű egész generátort, állítsa be a Max: 6 és a Min: 1 értéket és a Seed: 9999999 értéket

5. lépés: Visuino esetén: OLED LCD komponens hozzáadása

Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
Visuino esetén: OLED LCD -összetevő hozzáadása
  • OLED LCD komponens hozzáadása (1. kép)
  • Kattintson duplán az OLED Lcd komponensre, és megnyílik a párbeszédablak
  • A jobb oldalon válassza ki a "szövegmezőt", és húzza a bal oldalra (2. kép)
  • ablakban a "tulajdonságok" beállítás mérete: 9, szélesség: 6, x: 30 (3. kép)
  • A jobb oldali párbeszédablakban válassza a "Kitöltés képernyő" lehetőséget, és húzza a bal oldalra (2. kép)
  • az ablakban a "tulajdonságok" színe: tmcBlack (4. kép)

6. lépés: Visuino -ban: Alkatrészek csatlakoztatása

Visuino: Összekötő alkatrészek
Visuino: Összekötő alkatrészek
  • Csatlakoztassa a Pulse Generator pin Out kimenetet a logikai kapu alkatrészcsapjához [1]
  • Csatlakoztassa a Logic Gate tűt [0] az Arduino analóg tűhöz [A0]
  • Csatlakoztassa a Logic Gate pin Out -t az Arduino Digital Digital -hoz [13]
  • Csatlakoztassa a Logic Gate pin Out kimenetet a véletlenszerű egész generátor pin -órájához
  • Véletlenszerű egész generátor pin kimenet megjelenítése OLED - Elements Text Field1 Pin [In]
  • Csatlakoztassa a kijelző OLED tűjét [A In] az Arduino Pin soros [kimenethez]
  • Csatlakoztassa a kijelző OLED Pin [Out] -át az Arduino Pin I2C [In] -hez
  • Csatlakoztassa a kijelzőt OLED - Elements Fill Screen1 Pin [Clock] Arduino Pin [A0]
  • Csatlakoztassa az Arduino soros tűt [In] az Arduino tűhöz [A0]

7. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Arduino Uno modult, az Oled Lcd véletlenszerű számokat fog megjeleníteni, miután megnyom egy gombot.

Gratulálunk! Befejezte a Rolling Dice projektjét a Visuino -val. Mellékelve van a Visuino projekt is, amelyet az Instructable számára készítettem. A Visuino -ból letöltheti és megnyithatja:

Ajánlott: