Tartalomjegyzék:

Arduino Pac-Man szellem jelmez: 3 lépés
Arduino Pac-Man szellem jelmez: 3 lépés

Videó: Arduino Pac-Man szellem jelmez: 3 lépés

Videó: Arduino Pac-Man szellem jelmez: 3 lépés
Videó: 35 видео со страшными призраками: мегасборник 2023 года [V1] 2024, Június
Anonim
Image
Image
Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt
Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt

A Pac-Man egy CLASSIC videojáték. Idén iskolánk dolgozói úgy öltöznek fel, mint a Pac-Man játék karakterei. A tantárgyfejek Pac-Man, a tanárok szellemek.

Könnyű beszerezni egy színes darabot a Bristol Boardból, levágni egy félkört a tetejéről, fűrészfogú vágást az aljára, és felhelyezni néhány fehér és fekete papír szemet.

Mivel számítástechnika tanár vagyok, a papír szemek nem vágják le! Tegyük rá Arduino -t a tokra, és animáljuk a szemeket!

Ez a projekt a papírszemeket két Arduino Uno és két mcu_friend 320x240 TFT érintőképernyős pajzzsal helyettesíti. Ez nagyszerű demonstrációja a két Arduino közötti soros kommunikációnak.

A projekt mérete 18 hüvelyk széles és 24 hüvelyk magas. Tehát 1 darab Bristol Boardból és 1 darab kartonból készíthető egy nagy dobozból.

Készítsük el!

Kellékek

  • Két Arduino (Uno vagy Mega 2560) (lásd a fenti képeket)
  • Ragasztó és ragasztószalag a jelmez összeállításához
  • Hullámkarton a szellem megmerevedéséhez.
  • Színes Bristol tábla, hogy a szellem.
  • Forrasztópáka és néhány rövid huzal
  • Két aligátor csíptető patch zsinór az Arduinos csatlakoztatásához
  • Két 9V -os elem és csatlakozókapcsok
  • Két mcu_friend 320x240 TFT érintőképernyős kijelzőpajzs. Győződjön meg arról, hogy egy páros. Az eredeti szettem képernyő -eredete (0, 0) volt a szemközti sarkokban. Ha nincs párosított párja, akkor csak egy Arduino -t kell szemre tolnia az ellenkező irányba, hogy illeszkedjen egymáshoz.

Lépés: Szerelje össze az Arduino -kat és a képernyőket

Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt
Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt
Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt
Szerelje össze az Arduinos -t és a képernyőt

Győződjön meg arról, hogy az Arduinos készülékek NEM számítógéphez vagy áramforráshoz vannak csatlakoztatva.

Fontos, hogy gondosan illessze össze az egyes képernyővédők tűit az Arduino -val. Ha nem megfelelően csatlakoztatja őket, megsüti a pajzsot, és a HALLOWEEN CSÖKKENT! SZERETNI HALLOWEENET RUIN? TE VAGY?

Nem hittem.. Mozd tovább!

Minden Arduino rendelkezik soros Rx0 és egy soros Tx1 tűvel. Forrasztjon egy rövid vezetéket a MASTER Tx1 csapjára.

Forrasztjon egy rövid huzalt a SLAVE Rx0 csapjára.

Minden Arduino GND tüskéjéhez forraszoljon egy rövid huzalt.

Csatlakoztassa az egyes pajzsokat a megfelelő Arduino -hoz.

Még ne kösse össze az Arduino -kat.

2. lépés: Töltse fel a vázlatokat minden Arduino -ra

A vázlatokhoz két grafikus és képernyőtárat kell betölteni az Arduino IDE -be.

A „Vázlat” menüben válassza a „Könyvtár felvétele”, majd a „Könyvtárak kezelése” lehetőséget.

A Keresés mezőben keressen rá az „Adafruit GFX” kifejezésre, és adja hozzá az IDE -hez.

A Keresés mezőben keressen rá az „MCUFriend” kifejezésre, és adja hozzá az IDE -hez.

Az Arduino -k mindegyikének van egy vázlata, amely balról jobbra tekeri a képernyőt. A jobb szemű Arduino a MESTER, a bal szemű Arduino pedig a SZOLGÁS.

Az alapvető vázlat felhívja a szemet (fekete téglalap és kör) a kijelző bal oldalára, majd két FOR hurkot használ a függőleges görgetési paranccsal a szem balról jobbra és hátra tolására egy ciklus során.

Amint a Mester elindít egy ciklust, 1 -es karaktert küld a soros portján keresztül a Slave -nek. Amikor a Slave megkapja az 1 -et, elkezdi a ciklusát. A Mester végtelenül ciklusban tartja a szemét, és elküldi az impulzust. Az eredmény a Pac-Man Ghost karakterek bal-jobb szemmozgása!

Nyissa meg és töltse fel a MASTER és SLAVE vázlatokat a megfelelő Arduino/Screen készletekre.

Ideiglenesen válassza le mindkét Arduinot a számítógépről.

Csatlakoztassa a két GND -t egy patch kábellel.

Csatlakoztassa a Mester Tx1 tűjét a Slave Rx0 csapjához patch kábellel.

Csatlakoztassa újra az Arduino -kat a számítógéphez. A szemnek el kell kezdenie a kerékpározást.

Ju Hú!

3. lépés: Készítse el a szellem jelmezt

Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt
Készítse el a szellem jelmezt

Vágja hullámkartonját klasszikus szellemformába. Méreteim 18 hüvelyk szélesek és 24 hüvelyk magasak.

Ragasztja a hullámkarton kivágást a Bristol táblára. Hagyja megszáradni. Miközben egyes ragasztók száradáskor zsugorodnak, érdemes a szerelvényt a padlóra helyezni, és súlyokat helyezni rá, hogy a ragasztó száradása közben lapos maradjon.

Miután a ragasztó megszáradt, vágja le a felesleges Bristol -táblát a hullámkarton környékéről.

Most fordítsa meg a szellemet, hogy a hullámos oldala felfelé nézzen.

Ne feledje, a jelmez most megfordult.

Helyezze a MASTER Arduino -t a karton jobb oldalára és a SLAVE Arduino -t a bal oldalra, tetszés szerinti távolságra. Győződjön meg arról, hogy az aligátor patch zsinórjai össze tudják kötni a két Arduinot.

Rajzolja le a pajzsokat ceruzával.

Óvatosan vágja ki a szem lyukakat.

Most ragasztószalaggal rögzítse minden Arduino/kijelzőt a jelmezhez. Csatlakoztassa a közelben lévő két 9 V -os elemet, hogy könnyen csatlakoztathassa az Arduinos -hoz.

Kapcsolja be az Arduino-kat, és menjünk trükközni!

Mondanom sem kell, hogy érdemes ragasztószalagot ragasztani az Arduino hátoldalára, hogy ne legyen rövidzárlat, ha esővel és/vagy kabáton/kabáton lévő fém cipzárral érintkeznek. Legyen biztonságban!

Tegyen körül egy hevedert, hogy a vállára akaszthassa, viseljen fekete felsőt és fekete nadrágot, és készen áll arra, hogy üldözőbe vegye PacMant a környéken! Készítsd el az egész készletet!

Boldog Mindenszenteket!

Ajánlott: