Tartalomjegyzék:

Visuino Hogyan kell használni a gombot bemenetként a LED -ek vezérléséhez: 6 lépés
Visuino Hogyan kell használni a gombot bemenetként a LED -ek vezérléséhez: 6 lépés

Videó: Visuino Hogyan kell használni a gombot bemenetként a LED -ek vezérléséhez: 6 lépés

Videó: Visuino Hogyan kell használni a gombot bemenetként a LED -ek vezérléséhez: 6 lépés
Videó: Lesson 98: Arduino 10 LED Push button Projects, Potentiometer LED Voltmeter and Traffic Light 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet be- és kikapcsolni a LED -et egy egyszerű gombbal és Visuino -val.

Nézzen meg egy bemutató videót.

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
  1. Arduino UNO (vagy bármely más Arduino)
  2. Jumper vezetékek
  3. Gomb
  4. VEZETTE
  5. Ellenállás 1k ohm (vagy valami hasonló)
  6. Kenyeretábla
  7. Visuino program: Töltse le a Visuino programot

2. lépés: Az áramkör

Az áramkör
Az áramkör
  1. Csatlakoztassa az Arduino Pin 5V -ot a kenyeretábla pozitív csapjához (piros vonal)
  2. Csatlakoztassa az Arduino Pin GND -t a kenyértábla negatív csapjához (kék vonal)
  3. Csatlakoztassa az Arduino Digital 13 -as érintkezőt a LED pozitív csaphoz
  4. Csatlakoztassa a LED negatív csapját a Breadboard negatív csapjához (kék vonal)
  5. Csatlakoztassa az első gombot a kenyértábla pozitív csapjához (piros vonal)
  6. Csatlakoztassa a gomb második érintkezőjét az arduino digitális tüske 7 -hez
  7. Csatlakoztassa a gomb második csapját az ellenálláshoz
  8. Csatlakoztassa az ellenállást a kenyértábla negatív csapjához (kék vonal)

3. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse a jelen útmutató utasításait az Arduino IDE beállításához az Arduino UNO programozásához! A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).

4. lépés: A Visuino programban adjon hozzá alkatrészeket és csatlakoztassa őket

A Visuino -ban Add Components and Connect Them
A Visuino -ban Add Components and Connect Them
  1. Adja hozzá az „Él észlelése” összetevőt
  2. Adjon hozzá "(T) Flip-Flop" komponenst
  3. Csatlakoztassa az Arduino digitális kimeneti tüskét [7] a "DetectEdge1" komponens tűjéhez [In]
  4. Csatlakoztassa a "DetectEdge1" komponens tűjét [Out] a "TFlipFlop1" komponens csapjához [Óra]
  5. Csatlakoztassa a "TFlipFlop1" komponens tűjét [Out] az Arduino Digital IN tűhöz [13]

5. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Visuino esetén nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson az 1. képen látható gombra az Arduino kód létrehozásához, és nyissa meg az Arduino IDE -t

Az Arduino IDE -ben kattintson a Feltöltés gombra a kód összeállításához és feltöltéséhez (2. kép)

6. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Arduino UNO modult, akkor egy gomb megnyomásával be- vagy kikapcsolhatja a LED -et.

Gratulálunk! Befejezte a projektet Visuino -val. Szintén csatolva van a Visuino projekt, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti innen. Letöltheti és megnyithatja a Visuino -ban:

Ajánlott: