Tartalomjegyzék:

Ottó barkácsolás robotokkal - Gyors és könnyen elvégezhető bemutató: 7 lépés
Ottó barkácsolás robotokkal - Gyors és könnyen elvégezhető bemutató: 7 lépés

Videó: Ottó barkácsolás robotokkal - Gyors és könnyen elvégezhető bemutató: 7 lépés

Videó: Ottó barkácsolás robotokkal - Gyors és könnyen elvégezhető bemutató: 7 lépés
Videó: Сара Бергбрайтер: Почему я создаю роботов размером с рисовое зёрнышко 2024, Július
Anonim
Image
Image

Ebben az oktatóanyagban megtanuljuk, hogyan lehet egyszerűen programozni az Otto DIY robotot járni.

Nézzen meg egy bemutató videót.

1. lépés: Amire szüksége lesz

Amire szüksége lesz
Amire szüksége lesz
  1. Az Otto Robot itt vásárolható meg, vagy nézze meg néhány lépésben az elkészítésével kapcsolatos utasításokat.
  2. Visuino program: Töltse le a Visuino programot

2. lépés: Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát
Indítsa el a Visuino programot, és válassza ki az Arduino UNO kártya típusát

Az Arduino programozásának megkezdéséhez telepítenie kell az Arduino IDE -t innen:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Arduino IDE 1.6.6 -ban vannak kritikus hibák. Győződjön meg arról, hogy az 1.6.7 vagy újabb verzióját telepítette, különben ez az utasítás nem fog működni! Ha még nem tette meg, kövesse a jelen útmutató utasításait az Arduino IDE beállításához az Arduino Nano programozásához! A Visuino: https://www.visuino.eu telepítése is szükséges. A Visuino elindítása az első képen látható módon Kattintson a Visuino Arduino komponensén található „Eszközök” gombra (1. kép).

3. lépés: A Visuino -ban összetevők hozzáadása

A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása
A Visuino -ban összetevők hozzáadása

Összetevők hozzáadása:

  1. Adjon hozzá 2X "analóg érték" összetevőt
  2. Adjon hozzá 2X "Analóg megosztása érték szerint" összetevőt
  3. Adjon hozzá 2X "Sine Analog Generator" összetevőt
  4. Adjon hozzá 2X "Servo" komponenst

4. lépés: A Visuino készlet összetevőiben

Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
Visuino készletkomponensekben
  1. Válassza ki az "AnalogValue1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Érték" értéket 20 -ra
  2. Válassza az "AnalogValue2" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban az "Érték" értékre állítsa 20 -ra
  3. Válassza ki a "DivideByValue1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Érték" értéket 180 -ra
  4. Válassza ki a "DivideByValue2" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa az "Érték" értéket 180 -ra
  5. Válassza ki a "SineAnalogGenerator1" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Phase" értéket 0,65 -re, a "Frequency" értékét 1 -re és az "Offset" értékét 0,5 -re.
  6. Válassza ki a "SineAnalogGenerator2" összetevőt, és a tulajdonságok ablakban állítsa a "Phase" értékét 0,5 -re, a "Frequency" értékét 1 -re és az "Offset" értékét 0,5 -re.
  7. Válassza a "Servo1" lehetőséget, és állítsa a nevet "LR1" -re << ezt a könnyebb megértés érdekében állítjuk be. Ez azt jelenti, hogy jobb láb
  8. Válassza a "Servo2" lehetőséget, és állítsa a nevet "FR1" -re << Ez azt jelenti, hogy láb jobbra
  9. Válassza a "Servo3" lehetőséget, és állítsa a nevet "LL1" -re << Ez bal lábat jelent
  10. Válassza a "Servo4" lehetőséget, és állítsa a nevet "FL1" << Ez azt jelenti, hogy balra

5. lépés: A Visuino Connect komponensekben

Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
Visuino Connect komponensekben
  1. Csatlakoztassa az "AnalogValue1" komponens tűjét [Out] a "DivideByValue1" komponens tűhöz [In]
  2. Csatlakoztassa az "AnalogValue2" komponens tűjét [Out] a "DivideByValue2" komponens tűhöz [In]
  3. Csatlakoztassa a "DivideByValue1" komponens tűjét [Out] a "SineAnalogGenerator1" érintkezőhöz [Amplitude]
  4. Csatlakoztassa a "DivideByValue2" komponens tűjét [Out] a "SineAnalogGenerator2" érintkezőhöz [Amplitude]
  5. Csatlakoztassa a "SineAnalogGenerator1" tűt [Kimenet] az "LR1" komponens csapjához [In] és az "LL1" alkatrészcsapot [In]
  6. Csatlakoztassa a "SineAnalogGenerator2" tűt [kimenet] az "FR1" alkatrészcsaphoz [In] és az "FL1" alkatrészcsaphoz [In]
  7. Csatlakoztassa az "LR1" komponens tűjét [Out] az Arduino Digital pin [3] -hoz
  8. Csatlakoztassa az "FR1" alkatrészcsapot [Out] az Arduino Digital pin [5] -hez
  9. Csatlakoztassa az "LL1" komponens tűjét [Out] az Arduino Digital tűhöz [2]
  10. Csatlakoztassa az "FL1" komponens tűjét [Out] az Arduino Digital pin [4] -hez

Megjegyzés: Ellenőrizze, hogy az Arduino csapok [2, 3, 4, 5] illeszkednek -e a szervomotor pajzsának (láb és láb) csatlakozásaihoz, és szükség esetén cserélje ki őket.

6. lépés: Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése
Az Arduino kód létrehozása, fordítása és feltöltése

Visuino esetén nyomja meg az F9 billentyűt, vagy kattintson az 1. képen látható gombra az Arduino kód létrehozásához, és nyissa meg az Arduino IDE -t

Az Arduino IDE -ben:

  • Kattintson az „Eszközök” menüre, és válassza ki az „Arduino Nano” táblát (2. kép)
  • Kattintson az "Eszközök" menüre, és válassza ki a portot
  • Kattintson az "Eszközök" menüre, és válassza ki a portot
  • Kattintson a Feltöltés gombra a kód összeállításához és feltöltéséhez (3. kép) Megjegyzés: Ha problémákat észlel a kód feltöltésével, kattintson a Menü Eszközök> Processzor:..> ATMega328P (Régi rendszerbetöltő) lehetőségre

7. lépés: Játssz

Ha bekapcsolja az Otto Robotot, az járni kezd.

Gratulálunk! Befejezte Otto projektjét Visuino -val. Szintén csatolva van a Visuino projekt, amelyet ehhez az Instructable -hez hoztam létre, letöltheti innen. Letöltheti és megnyithatja a Visuino -ban:

Ajánlott: