Tartalomjegyzék:

Hogyan állítsuk össze a hőmérőt és az LCD -t?: 10 lépés
Hogyan állítsuk össze a hőmérőt és az LCD -t?: 10 lépés

Videó: Hogyan állítsuk össze a hőmérőt és az LCD -t?: 10 lépés

Videó: Hogyan állítsuk össze a hőmérőt és az LCD -t?: 10 lépés
Videó: Hobbielektronika - Potenciométer és analóg bement 2024, Június
Anonim
Hogyan lehet a hőmérőt és az LCD -t együtt működni?
Hogyan lehet a hőmérőt és az LCD -t együtt működni?

Ennek az oktatóanyagnak az a célja, hogy megmutassa, hogyan kell használni a DHT11 hőmérőt, amely a hőmérsékletet és a páratartalmat egy 16 x 2 méretű LCD képernyőn jeleníti meg.

Lépés: Mi az Arduino?

Mi az Arduino?
Mi az Arduino?

Az Arduino egy nyílt forráskódú hardver- és szoftvercég, projekt- és felhasználói közösség, amely egylapos mikrovezérlőket és mikrovezérlő-készleteket tervez és gyárt digitális eszközök és interaktív objektumok építéséhez, amelyek érzékelik és irányítják a fizikai és digitális világ objektumait.

2. lépés: Mi az Arduino csatlakozó vezeték?

Mi az Arduino csatlakozó vezeték?
Mi az Arduino csatlakozó vezeték?

Az arduino csatlakozóvezeték olyan kábel, amely lehetővé teszi számunkra, hogy programozást küldjünk számítógépről egy arduino mikrovezérlőre, a vezetéket tápellátásként is használják a mikrovezérlő számára.

Lépés: Mi a hőmérő?

Mi az a hőmérő
Mi az a hőmérő

A DHT11 egy alapvető, rendkívül olcsó digitális hőmérséklet- és páratartalom-érzékelő. Kapacitási páratartalom -érzékelőt és termisztor segítségével méri a környező levegőt, és digitális jelet köp az adatcsapra (nincs szükség analóg bemeneti tüskékre). Használata meglehetősen egyszerű, de gondos adatgyűjtést igényel. Ennek az érzékelőnek az egyetlen valódi hátránya, hogy csak 2 másodpercenként kaphat belőle új adatokat, így könyvtárunk használatakor az érzékelő leolvasása akár 2 másodperc is lehet.

4. lépés: Mi az a 16 X 2 LCD?

Mi az a 16 X 2 LCD?
Mi az a 16 X 2 LCD?

Az LCD egy elektronikus kijelző modul, amely folyadékkristályokat használ a látható kép létrehozásához. A 16 × 2 LCD kijelző egy nagyon egyszerű modul, amelyet általában barkácsolókban és áramkörökben használnak. A 16 × 2 lefordít egy kijelzőn 16 karaktert soronként 2 ilyen sorban

5. lépés: Mi az ugráló huzal?

Mi az ugráló vezeték?
Mi az ugráló vezeték?

Az ugráló huzal (más néven jumper vezeték vagy jumper) egy elektromos vezeték, vagy ezek egy csoportja egy kábelben, mindkét végén csatlakozóval vagy csapokkal (vagy néha nélkülük - egyszerűen "ónozott"), amelyet általában használnak a kenyérsütő deszka vagy más prototípus elemeinek összekapcsolásához vagy az áramkör teszteléséhez.

6. lépés: Mi az a potenciométer?

Mi az a potenciométer?
Mi az a potenciométer?

műszer egy elektromotoros erő mérésére, egyensúlyba hozva azt a potenciálkülönbséggel, amelyet egy ismert áram átvezetése ismert változó ellenálláson okoz.

7. lépés: Mi az Arduino alkalmazás?

Mi az Arduino alkalmazás?
Mi az Arduino alkalmazás?

Az arduino alkalmazás egy olyan alkalmazás, amely kódot küld a számítógépről az arduino mini vezérlők bármelyikére, letölthető a https://www.arduino.cc/en/Main/Software webhelyről

8. lépés: Az LCD programozása

Az LCD programozása
Az LCD programozása

Az LCD-képernyőn sokféle port található, amint az fent látható, sokféle típusú csap, de itt vannak azok, amelyeket használni fogunk-

Rs pin- Ez a csap elsősorban az LCD memóriájának vezérlésére szolgál, azaz alapvetően azt szabályozza, hogy mi kerül a képernyőre és mikor jelenik meg

R/W pin- Ez vezérli, hogy az LCD-t olvasásra vagy írásra használják-e

E tű- Ez a tű közvetlenül az Rs tűnek felel meg, mivel lehetővé teszi a könyvtárba történő írást

A 8 adattű (0-7)- Ezek az adatszegek olyan dolgok olvasására vagy írására szolgálnak, amelyek a rendszerleíró adatbázisban lehetnek

Sok különböző típusú tű is marad, amelyek az LCD tápellátását hajtják végre, például az 5 V és a Gnd csapok, amelyeket az LCD tápellátásához korábban megszokott módon használtak.

Itt vannak a csapok típusai és a min -ek csatlakozási pontja, valamint a fenti ábra, ha vizuálisan kell látnia a táblát.

LCD RS tű a digitális tüskéhez 12

LCD Engedélyezze a tűt a digitális tűhöz 11

LCD D4 érintkező - digitális tű 5

LCD D5 érintkező - digitális tű 4

LCD D6 érintkező - digitális tű 3

LCD D7 érintkező - 2 hüvelykes digitális érintkező

A képernyő működésének engedélyezéséhez folyadékkristályt kell tartalmaznia

Az alábbi kódot közzétettem, hogy másolja és illessze be, csak győződjön meg arról, hogy a konstansok és a többi tű helyes

#befoglalni

const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;

LiquidCrystal lcdrs, en, d4, d5, d6, d7);

void setup () {

lcd. kezdet (16, 2);

lcd.print ("hello, világ!");

}

void loop () {

lcd.setCursor (0, 1);

lcd.print (millis () / 1000);

}

9. lépés: A hőmérő használata az LCD -vel

A hőmérő használata az LCD -vel
A hőmérő használata az LCD -vel

Az általunk használt hőmérő egy olyan hőmérő, amely méri a páratartalmat és a hőmérsékletet is, ez nagyon hasznos számunkra, mivel 2 az 1 -ben csomag, a dht11 hőmérő szintén nagyon egyszerű és könnyen használható hőmérő.

A hőmérő használatához meg kell nyitnia az arduino alkalmazást, és le kell töltenie a DHT.h, DHT egyszerű és folyékony.kristályos könyvtárakat, miután telepítette ezeket a könyvtárakat, meg kell készítenie a fenti áramkört, miközben rendelkezik az LCD áramkörrel is az előző lépésben a kenyértáblán is.

Miután a hőmérőt és az LCD-t csatlakoztatta az áramkörhöz, meg kell nyitnia az arduino alkalmazást, és be kell írnia a következő kódot:

// Kezdjük azzal, hogy hozzáadjuk könyvtárainkat #include

#befoglalni

// A 6. számú digitális tű deklarálása dht11 adattűként

int pinDHT11 = 6;

SimpleDHT11 dht11;

// Az lcd csapok deklarálása

const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;

LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);

void setup () {

// Ne felejtse el a 9600 -at választani a port képernyőn Serial.begin (9600); // Mondjuk az LCD -nek, hogy indítsa el az lcd.begin (16, 2); }

void loop () {

// Ezek a sorozatkódok arra szolgálnak, hogy a port képernyőjén és az LCD -kijelzőn is leolvashassuk, mivel részletesebb felületet kínálnak nekünk

Serial.println ("================================="); Serial.println ("DHT11 leolvasások …"); bájt hőmérséklet = 0; bájt páratartalom = 0; int err = SimpleDHTErrSuccess;

// Ez a bit megmondja Arduinónknak, hogy mit kell tennie, ha valamilyen hiba történt az érzékelőnk leolvasásakor

if ((err = dht11.read (pinDHT11, & hőmérséklet, és páratartalom, NULL))! = SimpleDHTErrSuccess) {Serial.print ("Nincs olvasás, err ="); Soros.println (hiba); késleltetés (1000); Visszatérés; } Serial.print ("Olvasmányok:"); Soros.nyomat ((int) hőmérséklet); Serial.print ("Celcius"); Soros.nyomat ((int) páratartalom); Serial.println (" %"); // Mondjuk az LCD -nek, hogy 0,75 másodpercenként frissítse magát lcd.clear (); // Az első sor és sor kiválasztása lcd.setCursor (0, 0); // Gépelés Temp: az első sorhoz az első sorból kiindulva lcd.print ("Temp:"); // A hőmérséklet leolvasása "Temp:" után lcd.print ((int) hőmérséklet); // A második sor és az első sor kiválasztása lcd.setCursor (0, 1); // Nedvesség beírása (%): az első sorból induló második sorba lcd.print ("Páratartalom (%):"); // A páratartalom leolvasása a "Nedvesség (%):" után lcd.print ((int) páratartalom); késleltetés (750); }

10. lépés: Vége

Köszönöm mindenkinek, hogy elolvasta ezt az oktatóanyagot

Ha további kérdései vannak, amelyekre választ szeretne kapni, kérjük, ne habozzon, írjon nekem e -mailt a [email protected] címre.

Köszönöm

Ajánlott: