Tartalomjegyzék:

Hasznos karikák: 5 lépés (képekkel)
Hasznos karikák: 5 lépés (képekkel)

Videó: Hasznos karikák: 5 lépés (képekkel)

Videó: Hasznos karikák: 5 lépés (képekkel)
Videó: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Image
Image
Hasznos karikák
Hasznos karikák
Hasznos karikák
Hasznos karikák

Makey Makey projektek »

Problémajelentés: A diákok magas stressz -szintet tapasztalnak az utolsó héten, és csoportunk ezt orvosolni akarja.

Az egyetemisták folyamatosan stressz alatt vannak, és ez a stressz jellemzően a félév végén és a záró héten nő. A hasznos karikák egy kosárlabda játék, amely segíthet csökkenteni az egyetemisták stresszét. Az Indiana Egyetem, az intézmény, amelyben részt veszünk, számos rendezvényt tartott a döntőt megelőző hetekben. A Helpful Hoops célja az volt, hogy kiegészítse az Indiana Egyetem stresszoldó tevékenységeinek arzenálját. Ezt az Indiana Egyetem komolyan vette, és más tevékenységeket is végrehajtott, mint például a Rent-a-Puppy”, a„ Ugrás a döntőbe”, valamint egyszerűen kiosztott pékárukat a diákoknak, mindezt a stressz és a szorongás enyhítésére.

Mit tesz a Hasznos karika?

A játékhoz két diák egyszerre lő kosarat, és a végén mindkét játékos motivációs üzeneteket kap a játék kimenetele alapján. A béta tesztelés során örömmel láttuk, hogy a Helpful Hoops elsődleges célja, a stressz oldása sikerült. A bétatesztelőket játék előtti és utáni felmérésnek vetették alá, és a felmérés eredményei azt mutatták, hogy a Helpful Hoops játék előtt az átlagos stressz 7,375 volt, 1-től 10-ig terjedő skálán, és a Helpful Hoops lejátszása után a stresszszint 5,5-re csökkent.

A Helpful Hoops két keretből és két kis kosárlabda karikából áll. A kosárlabda karikákon van egy gombmechanizmus, amely automatikusan számol, ha valaki kosarat szerez. A játék végén valószínűleg lesz győztes és vesztes, és mindketten motivációs üzeneteket kapnak, amelyek a játék kimenetelére irányulnak. Egy példa a motivációs idézetre:

"A siker nem végleges, a kudarc nem végzetes: a bátorság a folytatásban számít."

-Winston Churchill

Kellékek

Anyagok

Mini kosárlabda karika ajtó felett (2)

10 láb rúd 1 ¼”PVC csőből (14)

1 ¼”PVC keresztcsukló (8)

1 ¼”PVC T csukló (12)

1 ¼”PVC könyökcsukló (16)

Rugalmas gumi kötések (8)

Csavarok (24)

Fekete Utility Mesh szövet

Hillman Gate Springs

Kicsi fa tiplik

Elektromos szalag

Felszerelés

Ragasztópisztoly

Makey-Makey

Elektromos vezeték

Forrasztópáka

Forrasztóanyag

Dewalt fúró

Dewalt fúrószárak

1. lépés: A kód beszerzése

A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése
A kód megszerzése

Link a kódhoz

A kódban több „jelmez” található, és minden „jelmez” más szimbólumot vagy karaktert jelöl. Ha kosarat szereznek, az megváltoztatja a jelmezt. A képernyőn megjelenő számláló így követi nyomon a pontszámot. Az időzítő hasonló koncepciót alkalmaz, és a jelmezt az „időzítő” változó alapján változtatja meg. Ami a motivációs idézeteket illeti, amikor a játék befejeződött, egy üzenetet küldünk arról, hogy a személy nyert -e vagy vesztett, és ez határozza meg, hogy melyik idézetet kapja.

A kód futtatása előtt csatlakoztassa a Makey-Makey-t a számítógéphez az USB-porton keresztül.

Megjegyzés: A kód futtatásakor győződjön meg arról, hogy a jobb felső sarokban lévő zöld zászlóra kattint.

2. lépés: A keret felépítése

A keret építése
A keret építése

A keret létrehozásához a PVC csövet a megfelelő méretekre kell vágni. Tizennégy darab 10 láb PVC -t vágtak a következő darabokra.

10 24”-os darab

12 38”-os darab

4 76”-os darab

8 66”darab

A darabok összeállításához használt kötéseket minden sarkon felsorolják a fotón. Az „E” a könyökcsuklót, a „T” a pólócsuklót, a „C” a keresztcsuklót és az „F” a rugalmasságot jelenti.

A keret felépítése után, hogy megbizonyosodjon arról, hogy rendelkezik -e az összes szükséges darabbal, csavarokat fúrtak a 76”-os darabok külső részébe, amelyekből a háló felakasztható. A csavarokat részben kihagyták, hogy a szövetet köré lehessen akasztani. Mindkét oldalra 6 csavart, a karika közelében pedig egy csavart használtunk a háló rögzítéséhez a karika mögött.

3. lépés: A karika "gombjának" elkészítése

Elkészítése a
Elkészítése a
Elkészítése a
Elkészítése a

A gombmechanizmus egy kis, lézerrel vágott fadarabból épül fel, rajta rézszalaggal és egy rugóval, amelynek végén alumíniumfólia található. Amint a labda a karikába kerül, a rugót lenyomják a rézszalagra, és ez megnyomja az egyik Makey-Makey gombot, jelezve, hogy vagy növelnie kell az első, vagy a második játékos pontszámát.

A gombmechanizmus elkészítéséhez vegye meg a rugót, és vágja úgy, hogy körülbelül öt hüvelyk hosszú legyen, és tekerje a vékony alumínium fóliát a hegy köré. Miután elvágták, és az alufólia a rugón van, vegye a forró ragasztópisztolyt, és ragassza a rugót közvetlenül a perem alá úgy, hogy nagyjából három hüvelykre kilógjon. Hagyja megszáradni, és tesztelje a kezével, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően be van -e kapcsolva.

A rugó befejezése után a lézer vágjon egy vékony 2x3 fadarabot, és borítsa be rézszalaggal. Vegye ki a lézerrel vágott fadarabot, és forró ragasztóval illessze rá egy másik 5 hüvelykes rugóra. Miután a forró ragasztó megszáradt, vegye ezt a darabot, és ragassza fel a hátlapra az alja felé. A darab ragasztása előtt győződjön meg arról, hogy a peremhez csatlakoztatott rugó eléri a rézszalag -platformot.

4. lépés: A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához

A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához

A Makey-Makey használatához a vezetékhez kell csatlakoztatni a gombot. A Makey-Makey bemenetei megegyeznek a normál billentyűzetekkel, és a nyílbillentyűket választották be. Elektromos huzalozással kötötték a rézszalaggal bevont fadarabot a talajhoz a Makey-Makey-n. A huzalt a rézszalaghoz forrasztják, és a földelő rész köré tekerik, hogy biztosítsa az erős kapcsolatot. A felső rugót egy huzalhoz forrasztották, amely körülveszi a nyílbillentyűk bemenetét. A bal nyíl gomb a bal karika bemenetére van állítva, amely elsőként jelenik meg a kaparós sorszám kódján. Amikor a felső rugó vezetőképes rézszalaggal hozzáér a fához, befejezi az áramkört, mivel mindkét darab a Makey-Makey-hez van csatlakoztatva. Amikor a Makey-Makey úgy érzi, hogy az áramkör befejeződött, a kód azt fogja mondani, hogy növelje az adott játékos pontszámát.

5. lépés: Összerakni

Miután összegyűjtötte a különböző PVC csődarabokat és elkészítette a gombot, a karika összeszerelésre kész. Az első lépés az alapozás kialakítása a PVC csövek összeszerelésével az anyagokban felsorolt kötések segítségével. A keret felépítése után a hálót csavarokkal kell rögzíteni, és a kosarat a keret hátsó oldalára kell helyezni úgy, hogy a fa csapszegek a kerethez vannak rögzítve.

Miután sikeresen megépítette a kosárlabda karikát, fontos, hogy a Makey-Makey és a számítógép képernyőjét csatlakoztassa a kosárlabda hálójához. Ez lehetővé teszi a pontszámok és az üzenetek megjelenítését, ami megteremti a játék interaktív hangulatát. Végső soron a három korábbi lépés végigcsinálásával az ember felépít egy stresszoldó, reményt nyújtó kosárlabda karikát, amely készen áll a használatra.

Ajánlott: