Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: A kód beszerzése
- 2. lépés: A keret felépítése
- 3. lépés: A karika "gombjának" elkészítése
- 4. lépés: A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
- 5. lépés: Összerakni
Videó: Hasznos karikák: 5 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Makey Makey projektek »
Problémajelentés: A diákok magas stressz -szintet tapasztalnak az utolsó héten, és csoportunk ezt orvosolni akarja.
Az egyetemisták folyamatosan stressz alatt vannak, és ez a stressz jellemzően a félév végén és a záró héten nő. A hasznos karikák egy kosárlabda játék, amely segíthet csökkenteni az egyetemisták stresszét. Az Indiana Egyetem, az intézmény, amelyben részt veszünk, számos rendezvényt tartott a döntőt megelőző hetekben. A Helpful Hoops célja az volt, hogy kiegészítse az Indiana Egyetem stresszoldó tevékenységeinek arzenálját. Ezt az Indiana Egyetem komolyan vette, és más tevékenységeket is végrehajtott, mint például a Rent-a-Puppy”, a„ Ugrás a döntőbe”, valamint egyszerűen kiosztott pékárukat a diákoknak, mindezt a stressz és a szorongás enyhítésére.
Mit tesz a Hasznos karika?
A játékhoz két diák egyszerre lő kosarat, és a végén mindkét játékos motivációs üzeneteket kap a játék kimenetele alapján. A béta tesztelés során örömmel láttuk, hogy a Helpful Hoops elsődleges célja, a stressz oldása sikerült. A bétatesztelőket játék előtti és utáni felmérésnek vetették alá, és a felmérés eredményei azt mutatták, hogy a Helpful Hoops játék előtt az átlagos stressz 7,375 volt, 1-től 10-ig terjedő skálán, és a Helpful Hoops lejátszása után a stresszszint 5,5-re csökkent.
A Helpful Hoops két keretből és két kis kosárlabda karikából áll. A kosárlabda karikákon van egy gombmechanizmus, amely automatikusan számol, ha valaki kosarat szerez. A játék végén valószínűleg lesz győztes és vesztes, és mindketten motivációs üzeneteket kapnak, amelyek a játék kimenetelére irányulnak. Egy példa a motivációs idézetre:
"A siker nem végleges, a kudarc nem végzetes: a bátorság a folytatásban számít."
-Winston Churchill
Kellékek
Anyagok
Mini kosárlabda karika ajtó felett (2)
10 láb rúd 1 ¼”PVC csőből (14)
1 ¼”PVC keresztcsukló (8)
1 ¼”PVC T csukló (12)
1 ¼”PVC könyökcsukló (16)
Rugalmas gumi kötések (8)
Csavarok (24)
Fekete Utility Mesh szövet
Hillman Gate Springs
Kicsi fa tiplik
Elektromos szalag
Felszerelés
Ragasztópisztoly
Makey-Makey
Elektromos vezeték
Forrasztópáka
Forrasztóanyag
Dewalt fúró
Dewalt fúrószárak
1. lépés: A kód beszerzése
Link a kódhoz
A kódban több „jelmez” található, és minden „jelmez” más szimbólumot vagy karaktert jelöl. Ha kosarat szereznek, az megváltoztatja a jelmezt. A képernyőn megjelenő számláló így követi nyomon a pontszámot. Az időzítő hasonló koncepciót alkalmaz, és a jelmezt az „időzítő” változó alapján változtatja meg. Ami a motivációs idézeteket illeti, amikor a játék befejeződött, egy üzenetet küldünk arról, hogy a személy nyert -e vagy vesztett, és ez határozza meg, hogy melyik idézetet kapja.
A kód futtatása előtt csatlakoztassa a Makey-Makey-t a számítógéphez az USB-porton keresztül.
Megjegyzés: A kód futtatásakor győződjön meg arról, hogy a jobb felső sarokban lévő zöld zászlóra kattint.
2. lépés: A keret felépítése
A keret létrehozásához a PVC csövet a megfelelő méretekre kell vágni. Tizennégy darab 10 láb PVC -t vágtak a következő darabokra.
10 24”-os darab
12 38”-os darab
4 76”-os darab
8 66”darab
A darabok összeállításához használt kötéseket minden sarkon felsorolják a fotón. Az „E” a könyökcsuklót, a „T” a pólócsuklót, a „C” a keresztcsuklót és az „F” a rugalmasságot jelenti.
A keret felépítése után, hogy megbizonyosodjon arról, hogy rendelkezik -e az összes szükséges darabbal, csavarokat fúrtak a 76”-os darabok külső részébe, amelyekből a háló felakasztható. A csavarokat részben kihagyták, hogy a szövetet köré lehessen akasztani. Mindkét oldalra 6 csavart, a karika közelében pedig egy csavart használtunk a háló rögzítéséhez a karika mögött.
3. lépés: A karika "gombjának" elkészítése
A gombmechanizmus egy kis, lézerrel vágott fadarabból épül fel, rajta rézszalaggal és egy rugóval, amelynek végén alumíniumfólia található. Amint a labda a karikába kerül, a rugót lenyomják a rézszalagra, és ez megnyomja az egyik Makey-Makey gombot, jelezve, hogy vagy növelnie kell az első, vagy a második játékos pontszámát.
A gombmechanizmus elkészítéséhez vegye meg a rugót, és vágja úgy, hogy körülbelül öt hüvelyk hosszú legyen, és tekerje a vékony alumínium fóliát a hegy köré. Miután elvágták, és az alufólia a rugón van, vegye a forró ragasztópisztolyt, és ragassza a rugót közvetlenül a perem alá úgy, hogy nagyjából három hüvelykre kilógjon. Hagyja megszáradni, és tesztelje a kezével, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelően be van -e kapcsolva.
A rugó befejezése után a lézer vágjon egy vékony 2x3 fadarabot, és borítsa be rézszalaggal. Vegye ki a lézerrel vágott fadarabot, és forró ragasztóval illessze rá egy másik 5 hüvelykes rugóra. Miután a forró ragasztó megszáradt, vegye ezt a darabot, és ragassza fel a hátlapra az alja felé. A darab ragasztása előtt győződjön meg arról, hogy a peremhez csatlakoztatott rugó eléri a rézszalag -platformot.
4. lépés: A Makey-Makey csatlakoztatása a karikához
A Makey-Makey használatához a vezetékhez kell csatlakoztatni a gombot. A Makey-Makey bemenetei megegyeznek a normál billentyűzetekkel, és a nyílbillentyűket választották be. Elektromos huzalozással kötötték a rézszalaggal bevont fadarabot a talajhoz a Makey-Makey-n. A huzalt a rézszalaghoz forrasztják, és a földelő rész köré tekerik, hogy biztosítsa az erős kapcsolatot. A felső rugót egy huzalhoz forrasztották, amely körülveszi a nyílbillentyűk bemenetét. A bal nyíl gomb a bal karika bemenetére van állítva, amely elsőként jelenik meg a kaparós sorszám kódján. Amikor a felső rugó vezetőképes rézszalaggal hozzáér a fához, befejezi az áramkört, mivel mindkét darab a Makey-Makey-hez van csatlakoztatva. Amikor a Makey-Makey úgy érzi, hogy az áramkör befejeződött, a kód azt fogja mondani, hogy növelje az adott játékos pontszámát.
5. lépés: Összerakni
Miután összegyűjtötte a különböző PVC csődarabokat és elkészítette a gombot, a karika összeszerelésre kész. Az első lépés az alapozás kialakítása a PVC csövek összeszerelésével az anyagokban felsorolt kötések segítségével. A keret felépítése után a hálót csavarokkal kell rögzíteni, és a kosarat a keret hátsó oldalára kell helyezni úgy, hogy a fa csapszegek a kerethez vannak rögzítve.
Miután sikeresen megépítette a kosárlabda karikát, fontos, hogy a Makey-Makey és a számítógép képernyőjét csatlakoztassa a kosárlabda hálójához. Ez lehetővé teszi a pontszámok és az üzenetek megjelenítését, ami megteremti a játék interaktív hangulatát. Végső soron a három korábbi lépés végigcsinálásával az ember felépít egy stresszoldó, reményt nyújtó kosárlabda karikát, amely készen áll a használatra.
Ajánlott:
Hasznos tudnivalók a Makey Makey GO -ról és egy szórakoztató játék: 4 lépés
Hasznos tudnivalók a Makey Makey GO -ról és egy szórakoztató játék: Sok ember kap egy MaKey MaKey GO -t, és fogalma sincs, mit kezdjen vele. Ön játszhat néhány szórakoztató játékot a semmiből, és bármikor karnyújtásnyira lehet tőle! Csak egy MaKey MaKey GO -ra és egy számítógépre van szüksége, amely hozzáfér a karcoláshoz
Hasznos, egyszerű DIY EuroRack modul (3,5–7 mm -es átalakító): 4 lépés (képekkel)
Hasznos, egyszerű DIY EuroRack modul (3,5 mm-től 7 mm-es átalakítóig): az utóbbi időben sokat barkácsoltam a moduláris és félig moduláris hangszereimmel, és nemrég úgy döntöttem, hogy szeretnék egy elegánsabb módot az Eurorack rendszer 3.5-ös javítására. mm-es foglalatok a pedál stílusú effektekhez, amelyek 1/4 " csínját -bínját. Az eredmény
3 hasznos dolog egy régi laptopról: 22 lépés (képekkel)
3 hasznos dolog egy régi laptopról: Amikor az emberek új szerkentyűt kapnak, az idő és pénz nagy részét csak arra költik, hogy kézbe vehessék az új elemet. Ha vadonatúj okostelefonja vagy laptopja van, valószínűleg megpróbálja kitalálni, mit kezdjen a régi szerkentyűjével. De érdemes
Jelszókezelő, gépíró, makró, hasznos terhelés Minden egyben!: 11 lépés (képekkel)
Jelszókezelő, gépíró, makró, hasznos terhelés … Mindent egyben !: FIGYELEM KÉRJÜK: Ha problémái vannak az eszköz gyártásával (pcb, forrasztás vagy más), írjon nekem privát üzenetet ide vagy e -mailt a [email protected]. Szívesen elküldöm a már gyártott PCB -ket vagy eszközöket
Hasznos módok a Leatherman futófelülethez (jobb illeszkedés, bitek hozzáadása, anyacsavar meghajtó átalakítása): 14 lépés (képekkel)
Hasznos módok a Leatherman futófelülethez (jobb illeszkedés, bitek hozzáadása, anyacsavarozó átalakítása): Ez az injektálható anyag 3 módosítást tartalmaz a Leatherman TreadModification #1 - Jobb illeszkedés a WristModification #2 - A futófelület használata bithordozóként és DriverModification # 3 - Dióhajtó átalakítása kisebb méretűre