Tartalomjegyzék:

Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés
Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés

Videó: Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés

Videó: Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés
Videó: Homelux.hu - Keter Darwin 6x6 fa hatású kerti ház és tároló termékbemutató 2024, Július
Anonim
Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban
Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban

Ennek befejezéséhez a SketchUp ingyenes, webalapú verzióját használtam.

Próbáljon ismerkedni az olyan kifejezésekkel, mint a "piros vonal" vagy a "félfal", mert azokat anélkül fogom használni, hogy elmagyaráznám, mit jelentenek

Minden mérés a hivatalos NHL szabálykönyvből származik (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

1. lépés: A pálya alapja

A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja
A pálya alapja

A jégpálya tényleges mérete 85'x200 ', de kicsit nagyobbra kell emelnünk, majd később le kell vágnunk

- Hozzon létre egy téglalapot, amelynek szélessége 95 'és magassága 210' (95'x210 '). Ezután a pályát eltolja 5 '-vel úgy, hogy egy belső téglalap jelenik meg, amely 85'x200' (lásd 1. kép).

- Jelölje meg a belső téglalapon azokat a pontokat, amelyek minden sarktól 28 'távolságra vannak. Ezután rajzoljon iránymutatásokat az egyes jelölések összekapcsolásához a vele szemben lévővel (lásd 2. kép).

- Az irányelvek által kialakított sarkokat kiindulópontként használva rajzoljon egy negyed kört, amely helyettesíti a belső téglalap sarkát. (lásd a 3. képet)

- Törölje a belső téglalap sarkait, valamint a negyedkör létrehozásával kialakított két vonalat.

- Törölje az irányelveket, és fesse le a pályát fehérre. Az utolsó képnek úgy kell kinéznie, mint most

2. lépés: Táblák

Táblák
Táblák
Táblák
Táblák

- Fordítsa el a pályát 6 -kal a peron felé (külső téglalap). Ez az új felület lesz a deszka. Ha tudni szeretné, hogy jól tette, ellenőrizze, hogy a tényleges jégpálya a legkisebb a 3 szám közül.

- Emelje fel a táblákat 3 '6 -kal. Színezze mindkét oldalát fehérre, a tetejét pedig pirosra.

3. lépés: Üveg

Üveg
Üveg
Üveg
Üveg

- A táblák tetejének mindkét oldalát eltolja 2 3/4 "-kal, hogy a közepén egy 1/2" szélességű teret hozzon létre (lásd az 1. ábrát). Ez a tér üveg lesz.

- Emelje fel ezt a helyet 8 '-kal a táblák fölé, és fesse át "áttetsző üveg színezett" -re (lásd 2. kép)

4. lépés: Célvonalak

Célvonalak
Célvonalak
Célvonalak
Célvonalak
Célvonalak
Célvonalak

Javaslom, hogy ceruza előtt használja az irányelveket

- Húzzon egy vonalat a véglemezekkel párhuzamosan, és 11 '-vel feljebb van a véglemezektől.

- Adjon ennek a vonalnak 2 "szélességet úgy, hogy aláhúz egy második 2" -es vonalat. Ez a célvonal. Színezd pirosra a gólvonalat, ahogy az első képen látható.

- Folytassa a gólvonalat függőlegesen felfelé a félfalon, párhuzamosan a kék tengellyel (lásd 2. kép)

- A végeredménynek tükröznie kell a 3. képet

5. lépés: Kék vonalak (mellékvonalak)

Kék vonalak (mellékvonalak)
Kék vonalak (mellékvonalak)
Kék vonalak (mellékvonalak)
Kék vonalak (mellékvonalak)
Kék vonalak (mellékvonalak)
Kék vonalak (mellékvonalak)

- Húzzon egy 64 'vonalat felfelé a gólvonal tetejétől, és egy másik 1' sort alatta. Ez az oldalvonal

- Színezze sötétkékre az oldalvonalakat. Az I06 színt használtam, de ez teljesen rajtad múlik.

- Ugyanazt, mint a gólvonalakkal, folytassa a kék vonalakat függőlegesen felfelé a táblákon, párhuzamosan a kék tengellyel.

- a végeredménynek tükröznie kell a 3. képet

6. lépés: Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta

Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta

A kék vonal két belső vonala közötti távolságnak 50 '-nek kell lennie

- Húzzon egy vonalat közvetlenül a jég közepén, párhuzamosan a kék vonallal. 25 '-vel feljebb kell lennie a kék vonaltól. Lásd az 1. képet

- Adjon hozzá két sort a középső vonal mindkét oldalához 6 "-ig, és 1" -re egymástól. Ez a középvonal. Színezze ki ezt a vonalat pirosra (A06). Folytassa ezeket a vonalakat függőlegesen felfelé a táblákon, mint eddig.

- Keresse meg a piros vonal pontos középpontját (a középső vonal mentén), és ezzel a kiindulópontként hozzon létre egy 6 sugarú kört. Javaslom, hogy rajzoljon négy negyed kört, hogy egy nagy kört készítsen, nehogy sokszög alakot adjon neki. Színezze ki ezt a kört kékre. Lásd a második képet.

- Jelöljön egy jelet a középső vonal mentén, amely 1 'távolságra van a tábláktól (a jég mindkét oldalán), és további két jel, amely 1' távolságra van a kör legkülső szélétől. Lásd a 3 és 4 képeket.

- A tábláktól 1 'jelzéssel kezdve készítsen két párhuzamos irányvonalat, amelyek mindkét oldalán 3 távolságra vannak.

- az egyik jelölésből, amelyet 1 '-re tett a kiindulási ponttól, folytassa a 2,5' távolságot, amíg el nem éri az első jelet. Tegye ezt a piros vonal másik oldalára is. A köröktől 1 'távolságban lévő két jel közötti távolságnak 3' -nak kell lennie. Összesen 32 pontot kell kapnia

- Az elkészített irányelvek és jelölések alapján hozzon létre 16 téglalapot, amelyek szélessége 2,5 'és magassága 6 . Lásd az 5. és 6. képet.

- Győződjön meg arról, hogy a téglalapok fehér színűek, az elülső pont kék, a középvonal többi része pedig piros.

- Törölje az összes iránymutatást és jelölést. Ennek megkönnyítése érdekében lépjen a keresősávba, és írja be a "delete", majd a "delete guides" parancsot.

- A 7. képnek tükröznie kell a végeredményt

7. lépés: Középkör

Középkör
Középkör

- A kiindulási pont középpontját használva hozzon létre egy kört, amelynek sugara 15 ', és egy másik kört, amelynek sugara 14' 10.

- Színezze pirosra a kört, és törölje a felesleges vonalakat a piros vonal és a kör metszéspontjában.

8. lépés: Semleges zóna kiinduló pontok

Semleges zóna kiinduló pontok
Semleges zóna kiinduló pontok
Semleges zóna kiinduló pontok
Semleges zóna kiinduló pontok
Semleges zóna kiinduló pontok
Semleges zóna kiinduló pontok

- Rajzoljon egy 5 'irányvonalat a kék vonaltól felfelé és párhuzamosan a kék vonallal, valamint egy másik irányvonalat, amely közvetlenül a jégen halad le, és merőleges a kék vonalra.

- Tegyen egy jelet 22 'lefelé a két irány metszéspontjától, és annak mindkét oldalán. A két jel közötti távolságnak 44 ', az egyes jelölések és a táblák közötti távolságnak pedig 20' 6 -nak kell lennie. Lásd az 1. képet

- Az egyes jeleket középpontként használva rajzoljon egy kört, amelynek átmérője 2 '

- Rajzoljon egy vonalat a körbe, amely alulról 3 ", felülről 3". A körök "tetejét" és "alját" az határozza meg, hogy az egyes csapatok középpontjai hol helyezkednének el a kezdés előtt. Lásd a 3. képet

- Törölje a kör minden sorát, amely nem egyike az Ön által létrehozott két akkordnak.

- Fesse le a két akkord közötti területet pirosra, az egyes akkordok és az ív közötti területet pedig fehérre.

9. lépés: Játékvezető gyűrődése

Játékvezető gyűrődés
Játékvezető gyűrődés
Játékvezető gyűrődés
Játékvezető gyűrődés

Ez az utolsó lépés, majd a semleges zóna teljes lesz

- Fordítsa vissza a nézetet a kiindulási helyzetbe, hogy a piros tengely mögött, a kék tengely pedig balra legyen. (lásd az 1. képet)

- Félkört fog létrehozni, amelynek sugara 10 '. A félkör kiindulópontja annak a vonalnak a középpontja lesz, ahol a piros vonal találkozik a táblákkal, és a képernyő jobb felén található (feltéve, hogy nézőpontja megegyezik a leírásommal). Lásd a 2. képet

10. lépés: A külső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)

Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)

- Készítsen 20 'irányvonalat minden gólvonaltól és azzal párhuzamosan.

- Készítsen egy második irányvonalat az elsőre merőlegesen a jég közepén keresztül.

- Tegyen egy 22 'jelzést a metszésponttól és a két vonal mindkét oldalán. Ezek jelentik a kiinduló pontok középpontját.

- Rajzoljon minden jelből 2 'átmérőjű kört.

- Csakúgy, mint a semleges zóna kiinduló pontjainál, húzzon két párhuzamos vonalat, amelyek 3 -re vannak a pont tetejétől és aljától. Ne feledje: a felső és az alsó határozza meg, hogy a két középpont hol fog állni a kezdéshez.

- Színezze a pontot ugyanúgy, mint a semleges zóna kiinduló pontjaival.

- A kiindulópont középpontjaként rajzoljon ki egy kört, amelynek sugara 15 'és szélessége 2 . Színezze pirosra.

- Jelölje meg a foltot 33,5 "felett és 33,5" alatt a kör szélén, amely a legközelebb van a félfalhoz, és azzal a szélével, amely közvetlenül vele szemben van, legközelebb a középső jéghez.

- Csatlakoztassa ezeket a jeleket a körhöz, és hozzon létre egy 2 'hosszú vonalat

- A vonal végpontjától menjen felfelé 2 "-kal, és csatlakoztassa a körhöz, hogy némileg téglalap alakú legyen. A két téglalap felső vonalai közötti távolságnak 5 '11" -nek kell lennie. Ismételje meg ezt a kör másik végével és a másik három körrel, amint az a 7., 8. és 9. képen látható.

11. lépés: Belső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)

Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)
Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)

Állítsa be a kiinduló pontok nézetét úgy, hogy a két fehér rész balra és jobbra legyen.

- Tegyen egy jelet 1 'távolságra a kör szélétől a fehér végekkel, hogy létrehozhasson egy irányvonalat az 1. képen látható módon.

- Az imént készített jelekből tegyen további 2 jelet a kör mindkét oldalán, egyet 9 "felett és egyet 9" alatt az eredeti jelzésnél, tehát 1 '6 "távolságra vannak egymástól. Éppen négy új jelet kellett volna létrehoznia

- Ebből a négy jelből, amelyeket most tett, mozogjon 3 ′ -rel távolabb a körtől, és továbbra is az irányvonalon, hogy további négy jelet hozzon létre. Lásd a 3. képet

- A kör középvonala fölött és alatt 9 -es jelzésből tegyen egy jelet, amely 4 'távolságra van a kezdőponttól, és egy iránymutató, amely merőleges a gólvonalra

- Rajzoljon be mindent, hogy négy alakot hozzon létre, mint egy L.

- Adjon ezeknek a számoknak 2 szélességet, és színezze pirosra.

12. lépés: Cél gyűrődése

Gólgyűrődés
Gólgyűrődés
Gólgyűrődés
Gólgyűrődés
Gólgyűrődés
Gólgyűrődés

- Keresse meg a gólvonal közepét, és jelölje meg a 3 'távolságra lévő pontokat mindkét oldalán, még mindig a gólvonalon. Ha ez a középpont, készítsen egy kört, amelynek átmérője 2 . Ezek a körök a két kapuoszlopot fogják képviselni. Nem építünk gólt, csak ezekre van szükségünk.

- Jelölje meg a pontot 1 'távolságra a kapufától, még a gólvonalon. Ezután mozgassa felfelé 1 felfelé a zöld tengelyével párhuzamosan és a gólvonal tetején.

- Ettől a jelöléstől húzzon egy 4 '6 "vonalat felfelé és a semleges zóna felé, párhuzamosan a zöld tengelyével. Adjon 2" szélességet

- Rajzoljon 6 'sugarú félkört, és csatlakoztassa a gyűrődés oldalaihoz, amint az a 4. és 5. képen látható. Törölje le a 4' 6 vonal sarkait, hogy a modellje az 5. képhez hasonlítson.

- Jelölje meg a gólvonaltól 4 'felfelé és a gyűrődési vonal belsejében lévő helyet. Ebből a jelből húzzon egy vonalat, amelynek hossza 5 "és szélessége 2" a ráncba. Színezd pirosra. A ránc belsejét világoskék/kékeszöld színűre festeni. H02 színt használtam.

13. lépés: Kick Plate

Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate
Kick Plate

- Rajzoljon iránymutatásokat, amelyek 1 '-rel feljebb vannak a táblák aljától, és körbejárják majdnem az egész pályát.

- A táblák egyetlen része, amelyre nincs szükség vonalakra, azokon a részeken, amelyeken már van vonal. Például: A középvonal folytatódik a táblákon, így nem lesz rúgópálya.

- Ceruza a rácsvonalakban, és színezze a területet sötét sárgára. E05 színt használtam

Megjegyzés: Az NHL arénákban a rúgótányér 1/8 -ig terjed a jégbe, de a SketchUp -ban nem tudunk görbült felületekre tolni/húzni, mint például a félfal, ezért nem zavartam magam.

14. lépés: A trapéz

A trapéz
A trapéz
A trapéz
A trapéz
A trapéz
A trapéz

Ez a pálya befejezésének utolsó lépése. Utoljára fejeztem be, mert ez a jégpálya legértelmetlenebb területe. Ha egy kapus kilép a trapézon, az büntetés. Nincs értelme.

- Rajzoljon két 2 iránymutatást, amelyek a gólránc külső vonalaitól a gólvonal belső vonaláig terjednek.

- Minden jelből készítsen további két jelet a gólvonal mentén. Az egyik jel 7 ', a másik 10' távolságra van. Mindkettő a félfal irányába lesz.

- A gyűrődéstől 10 'jelig nyújtson ki egy irányvonalat a zöld deszkával párhuzamos véglapok felé (10' 10 távolságra).

- A 7 'jelöléstől nyújtson ki egy vonalat, amely a véglapok és a másik irányvonal közötti metszéspontját érinti, amint az az 5. ábrán látható.

- Adjon ennek a vonalnak 2 szélességet, és színezze pirosra.

- Folytassa a vonalat függőlegesen felfelé a rúgólemezen, párhuzamosan a kék tengellyel.

- Az eredménynek tükröznie kell a 8. képet. A kettős ellenőrzéshez győződjön meg arról, hogy a sorok végei 28 'távolságra vannak egymástól.

Végeztél!

Ajánlott: