![Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban: 14 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-j.webp)
Tartalomjegyzék:
- 1. lépés: A pálya alapja
- 2. lépés: Táblák
- 3. lépés: Üveg
- 4. lépés: Célvonalak
- 5. lépés: Kék vonalak (mellékvonalak)
- 6. lépés: Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
- 7. lépés: Középkör
- 8. lépés: Semleges zóna kiinduló pontok
- 9. lépés: Játékvezető gyűrődése
- 10. lépés: A külső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)
- 11. lépés: Belső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)
- 12. lépés: Cél gyűrődése
- 13. lépés: Kick Plate
- 14. lépés: A trapéz
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47
![Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban Szabályozott méretű jégkorongpálya építése a SketchUp -ban](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-1-j.webp)
Ennek befejezéséhez a SketchUp ingyenes, webalapú verzióját használtam.
Próbáljon ismerkedni az olyan kifejezésekkel, mint a "piros vonal" vagy a "félfal", mert azokat anélkül fogom használni, hogy elmagyaráznám, mit jelentenek
Minden mérés a hivatalos NHL szabálykönyvből származik (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
1. lépés: A pálya alapja
![A pálya alapja A pálya alapja](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-2-j.webp)
![A pálya alapja A pálya alapja](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-3-j.webp)
![A pálya alapja A pálya alapja](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-4-j.webp)
![A pálya alapja A pálya alapja](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-5-j.webp)
A jégpálya tényleges mérete 85'x200 ', de kicsit nagyobbra kell emelnünk, majd később le kell vágnunk
- Hozzon létre egy téglalapot, amelynek szélessége 95 'és magassága 210' (95'x210 '). Ezután a pályát eltolja 5 '-vel úgy, hogy egy belső téglalap jelenik meg, amely 85'x200' (lásd 1. kép).
- Jelölje meg a belső téglalapon azokat a pontokat, amelyek minden sarktól 28 'távolságra vannak. Ezután rajzoljon iránymutatásokat az egyes jelölések összekapcsolásához a vele szemben lévővel (lásd 2. kép).
- Az irányelvek által kialakított sarkokat kiindulópontként használva rajzoljon egy negyed kört, amely helyettesíti a belső téglalap sarkát. (lásd a 3. képet)
- Törölje a belső téglalap sarkait, valamint a negyedkör létrehozásával kialakított két vonalat.
- Törölje az irányelveket, és fesse le a pályát fehérre. Az utolsó képnek úgy kell kinéznie, mint most
2. lépés: Táblák
![Táblák Táblák](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-6-j.webp)
![Táblák Táblák](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-7-j.webp)
- Fordítsa el a pályát 6 -kal a peron felé (külső téglalap). Ez az új felület lesz a deszka. Ha tudni szeretné, hogy jól tette, ellenőrizze, hogy a tényleges jégpálya a legkisebb a 3 szám közül.
- Emelje fel a táblákat 3 '6 -kal. Színezze mindkét oldalát fehérre, a tetejét pedig pirosra.
3. lépés: Üveg
![Üveg Üveg](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-8-j.webp)
![Üveg Üveg](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-9-j.webp)
- A táblák tetejének mindkét oldalát eltolja 2 3/4 "-kal, hogy a közepén egy 1/2" szélességű teret hozzon létre (lásd az 1. ábrát). Ez a tér üveg lesz.
- Emelje fel ezt a helyet 8 '-kal a táblák fölé, és fesse át "áttetsző üveg színezett" -re (lásd 2. kép)
4. lépés: Célvonalak
![Célvonalak Célvonalak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-10-j.webp)
![Célvonalak Célvonalak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-11-j.webp)
![Célvonalak Célvonalak](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-12-j.webp)
Javaslom, hogy ceruza előtt használja az irányelveket
- Húzzon egy vonalat a véglemezekkel párhuzamosan, és 11 '-vel feljebb van a véglemezektől.
- Adjon ennek a vonalnak 2 "szélességet úgy, hogy aláhúz egy második 2" -es vonalat. Ez a célvonal. Színezd pirosra a gólvonalat, ahogy az első képen látható.
- Folytassa a gólvonalat függőlegesen felfelé a félfalon, párhuzamosan a kék tengellyel (lásd 2. kép)
- A végeredménynek tükröznie kell a 3. képet
5. lépés: Kék vonalak (mellékvonalak)
![Kék vonalak (mellékvonalak) Kék vonalak (mellékvonalak)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-13-j.webp)
![Kék vonalak (mellékvonalak) Kék vonalak (mellékvonalak)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-14-j.webp)
![Kék vonalak (mellékvonalak) Kék vonalak (mellékvonalak)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-15-j.webp)
- Húzzon egy 64 'vonalat felfelé a gólvonal tetejétől, és egy másik 1' sort alatta. Ez az oldalvonal
- Színezze sötétkékre az oldalvonalakat. Az I06 színt használtam, de ez teljesen rajtad múlik.
- Ugyanazt, mint a gólvonalakkal, folytassa a kék vonalakat függőlegesen felfelé a táblákon, párhuzamosan a kék tengellyel.
- a végeredménynek tükröznie kell a 3. képet
6. lépés: Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta
![Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-16-j.webp)
![Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-17-j.webp)
![Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-18-j.webp)
![Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta Középvonal, Középső kiindulópont és Középvonal -minta](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-19-j.webp)
A kék vonal két belső vonala közötti távolságnak 50 '-nek kell lennie
- Húzzon egy vonalat közvetlenül a jég közepén, párhuzamosan a kék vonallal. 25 '-vel feljebb kell lennie a kék vonaltól. Lásd az 1. képet
- Adjon hozzá két sort a középső vonal mindkét oldalához 6 "-ig, és 1" -re egymástól. Ez a középvonal. Színezze ki ezt a vonalat pirosra (A06). Folytassa ezeket a vonalakat függőlegesen felfelé a táblákon, mint eddig.
- Keresse meg a piros vonal pontos középpontját (a középső vonal mentén), és ezzel a kiindulópontként hozzon létre egy 6 sugarú kört. Javaslom, hogy rajzoljon négy negyed kört, hogy egy nagy kört készítsen, nehogy sokszög alakot adjon neki. Színezze ki ezt a kört kékre. Lásd a második képet.
- Jelöljön egy jelet a középső vonal mentén, amely 1 'távolságra van a tábláktól (a jég mindkét oldalán), és további két jel, amely 1' távolságra van a kör legkülső szélétől. Lásd a 3 és 4 képeket.
- A tábláktól 1 'jelzéssel kezdve készítsen két párhuzamos irányvonalat, amelyek mindkét oldalán 3 távolságra vannak.
- az egyik jelölésből, amelyet 1 '-re tett a kiindulási ponttól, folytassa a 2,5' távolságot, amíg el nem éri az első jelet. Tegye ezt a piros vonal másik oldalára is. A köröktől 1 'távolságban lévő két jel közötti távolságnak 3' -nak kell lennie. Összesen 32 pontot kell kapnia
- Az elkészített irányelvek és jelölések alapján hozzon létre 16 téglalapot, amelyek szélessége 2,5 'és magassága 6 . Lásd az 5. és 6. képet.
- Győződjön meg arról, hogy a téglalapok fehér színűek, az elülső pont kék, a középvonal többi része pedig piros.
- Törölje az összes iránymutatást és jelölést. Ennek megkönnyítése érdekében lépjen a keresősávba, és írja be a "delete", majd a "delete guides" parancsot.
- A 7. képnek tükröznie kell a végeredményt
7. lépés: Középkör
![Középkör Középkör](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-20-j.webp)
- A kiindulási pont középpontját használva hozzon létre egy kört, amelynek sugara 15 ', és egy másik kört, amelynek sugara 14' 10.
- Színezze pirosra a kört, és törölje a felesleges vonalakat a piros vonal és a kör metszéspontjában.
8. lépés: Semleges zóna kiinduló pontok
![Semleges zóna kiinduló pontok Semleges zóna kiinduló pontok](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-21-j.webp)
![Semleges zóna kiinduló pontok Semleges zóna kiinduló pontok](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-22-j.webp)
![Semleges zóna kiinduló pontok Semleges zóna kiinduló pontok](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-23-j.webp)
- Rajzoljon egy 5 'irányvonalat a kék vonaltól felfelé és párhuzamosan a kék vonallal, valamint egy másik irányvonalat, amely közvetlenül a jégen halad le, és merőleges a kék vonalra.
- Tegyen egy jelet 22 'lefelé a két irány metszéspontjától, és annak mindkét oldalán. A két jel közötti távolságnak 44 ', az egyes jelölések és a táblák közötti távolságnak pedig 20' 6 -nak kell lennie. Lásd az 1. képet
- Az egyes jeleket középpontként használva rajzoljon egy kört, amelynek átmérője 2 '
- Rajzoljon egy vonalat a körbe, amely alulról 3 ", felülről 3". A körök "tetejét" és "alját" az határozza meg, hogy az egyes csapatok középpontjai hol helyezkednének el a kezdés előtt. Lásd a 3. képet
- Törölje a kör minden sorát, amely nem egyike az Ön által létrehozott két akkordnak.
- Fesse le a két akkord közötti területet pirosra, az egyes akkordok és az ív közötti területet pedig fehérre.
9. lépés: Játékvezető gyűrődése
![Játékvezető gyűrődés Játékvezető gyűrődés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-24-j.webp)
![Játékvezető gyűrődés Játékvezető gyűrődés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-25-j.webp)
Ez az utolsó lépés, majd a semleges zóna teljes lesz
- Fordítsa vissza a nézetet a kiindulási helyzetbe, hogy a piros tengely mögött, a kék tengely pedig balra legyen. (lásd az 1. képet)
- Félkört fog létrehozni, amelynek sugara 10 '. A félkör kiindulópontja annak a vonalnak a középpontja lesz, ahol a piros vonal találkozik a táblákkal, és a képernyő jobb felén található (feltéve, hogy nézőpontja megegyezik a leírásommal). Lásd a 2. képet
10. lépés: A külső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)
![Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-26-j.webp)
![Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-27-j.webp)
![Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Külső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-28-j.webp)
- Készítsen 20 'irányvonalat minden gólvonaltól és azzal párhuzamosan.
- Készítsen egy második irányvonalat az elsőre merőlegesen a jég közepén keresztül.
- Tegyen egy 22 'jelzést a metszésponttól és a két vonal mindkét oldalán. Ezek jelentik a kiinduló pontok középpontját.
- Rajzoljon minden jelből 2 'átmérőjű kört.
- Csakúgy, mint a semleges zóna kiinduló pontjainál, húzzon két párhuzamos vonalat, amelyek 3 -re vannak a pont tetejétől és aljától. Ne feledje: a felső és az alsó határozza meg, hogy a két középpont hol fog állni a kezdéshez.
- Színezze a pontot ugyanúgy, mint a semleges zóna kiinduló pontjaival.
- A kiindulópont középpontjaként rajzoljon ki egy kört, amelynek sugara 15 'és szélessége 2 . Színezze pirosra.
- Jelölje meg a foltot 33,5 "felett és 33,5" alatt a kör szélén, amely a legközelebb van a félfalhoz, és azzal a szélével, amely közvetlenül vele szemben van, legközelebb a középső jéghez.
- Csatlakoztassa ezeket a jeleket a körhöz, és hozzon létre egy 2 'hosszú vonalat
- A vonal végpontjától menjen felfelé 2 "-kal, és csatlakoztassa a körhöz, hogy némileg téglalap alakú legyen. A két téglalap felső vonalai közötti távolságnak 5 '11" -nek kell lennie. Ismételje meg ezt a kör másik végével és a másik három körrel, amint az a 7., 8. és 9. képen látható.
11. lépés: Belső kör lefejtési konfigurálása (végzóna kiugró pontok)
![Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-29-j.webp)
![Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-30-j.webp)
![Belső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Belső kör lefejtési konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-31-j.webp)
![Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok) Belső kör lefelé irányuló konfigurációja (végzóna kiugró pontok)](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-32-j.webp)
Állítsa be a kiinduló pontok nézetét úgy, hogy a két fehér rész balra és jobbra legyen.
- Tegyen egy jelet 1 'távolságra a kör szélétől a fehér végekkel, hogy létrehozhasson egy irányvonalat az 1. képen látható módon.
- Az imént készített jelekből tegyen további 2 jelet a kör mindkét oldalán, egyet 9 "felett és egyet 9" alatt az eredeti jelzésnél, tehát 1 '6 "távolságra vannak egymástól. Éppen négy új jelet kellett volna létrehoznia
- Ebből a négy jelből, amelyeket most tett, mozogjon 3 ′ -rel távolabb a körtől, és továbbra is az irányvonalon, hogy további négy jelet hozzon létre. Lásd a 3. képet
- A kör középvonala fölött és alatt 9 -es jelzésből tegyen egy jelet, amely 4 'távolságra van a kezdőponttól, és egy iránymutató, amely merőleges a gólvonalra
- Rajzoljon be mindent, hogy négy alakot hozzon létre, mint egy L.
- Adjon ezeknek a számoknak 2 szélességet, és színezze pirosra.
12. lépés: Cél gyűrődése
![Gólgyűrődés Gólgyűrődés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-33-j.webp)
![Gólgyűrődés Gólgyűrődés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-34-j.webp)
![Gólgyűrődés Gólgyűrődés](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-35-j.webp)
- Keresse meg a gólvonal közepét, és jelölje meg a 3 'távolságra lévő pontokat mindkét oldalán, még mindig a gólvonalon. Ha ez a középpont, készítsen egy kört, amelynek átmérője 2 . Ezek a körök a két kapuoszlopot fogják képviselni. Nem építünk gólt, csak ezekre van szükségünk.
- Jelölje meg a pontot 1 'távolságra a kapufától, még a gólvonalon. Ezután mozgassa felfelé 1 felfelé a zöld tengelyével párhuzamosan és a gólvonal tetején.
- Ettől a jelöléstől húzzon egy 4 '6 "vonalat felfelé és a semleges zóna felé, párhuzamosan a zöld tengelyével. Adjon 2" szélességet
- Rajzoljon 6 'sugarú félkört, és csatlakoztassa a gyűrődés oldalaihoz, amint az a 4. és 5. képen látható. Törölje le a 4' 6 vonal sarkait, hogy a modellje az 5. képhez hasonlítson.
- Jelölje meg a gólvonaltól 4 'felfelé és a gyűrődési vonal belsejében lévő helyet. Ebből a jelből húzzon egy vonalat, amelynek hossza 5 "és szélessége 2" a ráncba. Színezd pirosra. A ránc belsejét világoskék/kékeszöld színűre festeni. H02 színt használtam.
13. lépés: Kick Plate
![Kick Plate Kick Plate](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-36-j.webp)
![Kick Plate Kick Plate](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-37-j.webp)
- Rajzoljon iránymutatásokat, amelyek 1 '-rel feljebb vannak a táblák aljától, és körbejárják majdnem az egész pályát.
- A táblák egyetlen része, amelyre nincs szükség vonalakra, azokon a részeken, amelyeken már van vonal. Például: A középvonal folytatódik a táblákon, így nem lesz rúgópálya.
- Ceruza a rácsvonalakban, és színezze a területet sötét sárgára. E05 színt használtam
Megjegyzés: Az NHL arénákban a rúgótányér 1/8 -ig terjed a jégbe, de a SketchUp -ban nem tudunk görbült felületekre tolni/húzni, mint például a félfal, ezért nem zavartam magam.
14. lépés: A trapéz
![A trapéz A trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-38-j.webp)
![A trapéz A trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-39-j.webp)
![A trapéz A trapéz](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23223-40-j.webp)
Ez a pálya befejezésének utolsó lépése. Utoljára fejeztem be, mert ez a jégpálya legértelmetlenebb területe. Ha egy kapus kilép a trapézon, az büntetés. Nincs értelme.
- Rajzoljon két 2 iránymutatást, amelyek a gólránc külső vonalaitól a gólvonal belső vonaláig terjednek.
- Minden jelből készítsen további két jelet a gólvonal mentén. Az egyik jel 7 ', a másik 10' távolságra van. Mindkettő a félfal irányába lesz.
- A gyűrődéstől 10 'jelig nyújtson ki egy irányvonalat a zöld deszkával párhuzamos véglapok felé (10' 10 távolságra).
- A 7 'jelöléstől nyújtson ki egy vonalat, amely a véglapok és a másik irányvonal közötti metszéspontját érinti, amint az az 5. ábrán látható.
- Adjon ennek a vonalnak 2 szélességet, és színezze pirosra.
- Folytassa a vonalat függőlegesen felfelé a rúgólemezen, párhuzamosan a kék tengellyel.
- Az eredménynek tükröznie kell a 8. képet. A kettős ellenőrzéshez győződjön meg arról, hogy a sorok végei 28 'távolságra vannak egymástól.
Végeztél!
Ajánlott:
Hőmérséklet -szabályozott rendszer L293D -vel: 19 lépés (képekkel)
![Hőmérséklet -szabályozott rendszer L293D -vel: 19 lépés (képekkel) Hőmérséklet -szabályozott rendszer L293D -vel: 19 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15190-j.webp)
Hőmérséklet -szabályozott rendszer az L293D -vel: A hőmérséklet -érzékeny rendszer olyan eszköz, amely szabályozza és fenntartja egy tárgy hőmérsékletét a környezettel összefüggő adott területen. Az ilyen típusú szabályozott rendszereket főként az AC -k (légkondicionálók), Refrig
Kis napelem 12v -5v szabályozott: 3 lépés
![Kis napelem 12v -5v szabályozott: 3 lépés Kis napelem 12v -5v szabályozott: 3 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15831-j.webp)
Kis napelem 12v -5v Szabályozott: Ez egy példa egy napelemes vészhelyzeti USB -töltő készítésére. Ebben az esetben 12 V -os napelemet használok. Más alkatrészeket újrahasznosítottam egy régi számítógépes tábláról. Ezzel az építéssel 5V 1A feszültség szabályozza, nagyobb áramhasználathoz LM1084 (5A)
PWM szabályozott ventilátor a CPU hőmérséklete alapján a Raspberry Pi esetében: 4 lépés (képekkel)
![PWM szabályozott ventilátor a CPU hőmérséklete alapján a Raspberry Pi esetében: 4 lépés (képekkel) PWM szabályozott ventilátor a CPU hőmérséklete alapján a Raspberry Pi esetében: 4 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27746-j.webp)
PWM szabályozott ventilátor a Raspberry Pi CPU hőmérséklete alapján: A Raspberry Pi sok esetben egy 5 V -os ventilátorral van felszerelve, hogy segítse a CPU hűtését. Ezek a ventilátorok azonban általában elég zajosak, és sokan a 3V3 -as csatlakozóra dugják, hogy csökkentsék a zajt. Ezek a ventilátorok általában 200 mA -es teljesítményre vannak méretezve, ami elég nagy
Hőmérséklet -szabályozott ventilátor!: 4 lépés
![Hőmérséklet -szabályozott ventilátor!: 4 lépés Hőmérséklet -szabályozott ventilátor!: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5532-31-j.webp)
Hőmérséklet -szabályozott ventilátor!: Egy olyan trópusi országban él, mint Szingapúr, frusztráló, hogy egész nap izzad, és közben a tanulásra vagy az ilyen fülledt környezetben végzett munkára kell összpontosítania. Annak érdekében, hogy a levegő áramoljon, és lehűtse magát, kitaláltam a hőmérséklet ötletét
Hőmérséklet -szabályozott Tupperware: 4 lépés
![Hőmérséklet -szabályozott Tupperware: 4 lépés Hőmérséklet -szabályozott Tupperware: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8425-j.webp)
Hőmérséklet -szabályozott Tupperware: Hűtött edényt akartunk, hogy különböző tárgyakat tárolhassunk. Sokoldalúsága miatt úgy döntöttünk, hogy egy MSP432 -t használunk a rendszer áramellátásához és vezérléséhez. Egy tranzisztor segítségével lehetővé tettük, hogy PWM -et használjunk a ventilátor táplálására. Ha van 3 vezetékes PWM ventilátora