Tartalomjegyzék:

Arduino LED figura állvány: 5 lépés
Arduino LED figura állvány: 5 lépés

Videó: Arduino LED figura állvány: 5 lépés

Videó: Arduino LED figura állvány: 5 lépés
Videó: WS2812 WS2811 LED Video Arduino LEDStrip effects 2024, Július
Anonim
Arduino LED figura állvány
Arduino LED figura állvány
Arduino LED figura állvány
Arduino LED figura állvány

Ebben az oktatóanyagban egy egyszerű lépésről lépésre bemutatom Önt, hogyan lehet LED -es figurát kiemelni a hullámlemezből és egy Arduino modult a fények vezérléséhez. Valóban egyszerű és könnyű, és nagyszerű hatásokkal jár, ha elkészül, különösen sötétben.

Kellékek

Alapvető tudnivalók:

Hullámlemezek

Vezetékek

LED -es lámpák (a színek opcionálisak)

Figura vagy kijelzőmodell

Arduino modul

Ellenállások 10K

(vegye figyelembe, hogy a LED -ek és ellenállások száma azonos)

Kenyeretábla

Forró ragasztópisztoly vagy ragasztó

Választható:

Nyomtatott háttér

Agyag

Forrasztó

1. lépés: Előkészítés

Készítmény
Készítmény
Készítmény
Készítmény

Miután megszerezte az összes anyagot, először meg kell határoznia a figura méretét. A figura mérete segít meghatározni a hullámlemez mennyiségét és a vezetékek hosszát. Miután megtudta a figura és a modell méretét. hozzon létre egy hullámlemezből készült dobozt az Ön által választott színnel. Ezután válassza ki a lámpák elhelyezésének helyét, és fúrja ki a lyukakat a LED -es lámpák bejutásához.

2. lépés: Telepítés

Telepítés
Telepítés

Az összes mérés kezdeti tervezése után, és hogy hová kerül minden, ragassza az Arduino modult és a kenyérlapot a dobozra, és kezdje behelyezni a LED -es lámpákat a lyukakba. Miután behelyezte a LED -lámpákat a lyukakba, adjon hozzá néhány ragasztót vagy forró ragasztót, hogy a LED tapadjon a felülethez. Ezután egyszerűen forrasztja vagy csatlakoztassa az összes vezetéket a LED -lámpákhoz, és csatlakoztassa az ellenállásokat a LED -lámpák pozitív vagy negatív végére. Ezután helyezze be az egyik végét egy D -tűbe, a másik végét a megfelelő pozitív áramforrásba.

3. lépés: Kód

Kód
Kód

A harmadik lépés a kód. A kód a projekt szíve, és a kód vezérli a lámpákat, és a kijelzőn megjelenik a KÖVETKEZŐ SZINT. A kód itt nagyon egyszerű, és olyan megjegyzéseket tettem, amelyek lehetővé teszik, hogy bárki megváltoztathassa a kódot saját használatra.

4. lépés: Hatások hozzáadása

Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása
Effektusok hozzáadása

A kód hozzáadása után alapvetően minden elkészült, és csak annyit kell tennie, hogy a projektet a következő szintre emelje, csak hozzá kell adnia egy kis kreativitást. Hozzáadtam egy hátteret és néhány lila agyagot a földön, hogy vonzóbb legyen. Az összes vezetéket is elzártam a szem elől, hogy az egész kijelző jobb legyen.

5. lépés: Kész

Minden kész, nézd meg a projektemről készített videót és nézd meg az eredményeket !!

Ajánlott: