Tartalomjegyzék:

Képalapú modellezés/fotogrammetria portré: 4 lépés
Képalapú modellezés/fotogrammetria portré: 4 lépés

Videó: Képalapú modellezés/fotogrammetria portré: 4 lépés

Videó: Képalapú modellezés/fotogrammetria portré: 4 lépés
Videó: SKINWALKER RANCH - Интервью Брэндона Фугала в 4 сезоне 2024, Július
Anonim

Szerző: buzquirkhttps://buzquirk.com

Kézi intelligens tükör (Plug-and-Play)
Kézi intelligens tükör (Plug-and-Play)
Kézi intelligens tükör (Plug-and-Play)
Kézi intelligens tükör (Plug-and-Play)
Kézmozdulatok vezérlése: A fizikai és digitális mozgás (távmunka)
Kézmozdulatok vezérlése: A fizikai és digitális mozgás (távmunka)
Kézmozdulatok vezérlése: A fizikai és digitális mozgás (távmunka)
Kézmozdulatok vezérlése: A fizikai és digitális mozgás (távmunka)

Helló mindenki, Ebben az utasításban megmutatom a 3D modellek létrehozásának folyamatát a digitális képek felhasználásával. A folyamatot fotogrammetriának hívják, más néven képalapú modellezésnek (IBM). Pontosabban, ezt a fajta folyamatot bármely objektum vagy tér háromdimenziós újrateremtésére használják. A műtárgyaktól és műalkotásoktól kezdve az olyan terekig, mint a geológiai felszínformák és romok, megmutatom, hogyan lehet 3D -s modellt létrehozni a portré -animációt, és bemutatom az ilyen típusú kreatív törekvéshez szükséges munkafolyamatot.

1. lépés: Szoftver

Először is szerezze be a 3D -s modellek képből történő létrehozásához szükséges szoftvert. Ebbe beletartozik:

Vizuális SFM -

A következő lépés a 3D modell rekonstruálása. Ebbe beletartozik:

Meshlab -

Végül az utolsó fejlesztések más szoftverekkel, például:

Maya (diákverzió vagy ingyenes próbaverzió), Blender vagy bármilyen 3D -s modellező program

2. lépés: Képek a VisualSFM -be

Képek a VisualSFM -be
Képek a VisualSFM -be

Most, hogy megvan a szoftvere, menjen ki, és készítsen nyers felvételeket bármilyen tárgyról, térről vagy környezetről. Kétféleképpen készíthet felvételt 3D modellekhez:

Az egyik módszer az, hogy minden lépésnél aprólékosan konvergens módon forog a tárgy vagy tér körül, és készít egy képet.

A második módszer egy videó készítése és a tárgy vagy tér körül való forgás. Ezután lépjen be az Adobe Media Encoder programba, és szeletelje fel a videót egyes képkockákra. Nyilvánvaló, hogy minél több képkockát forgat be a fényképezőgép, annál több anyagot szerezhet be, ezáltal részletesebb a 3D felvétel.

A VisualSFM -ben:

1. Fájl - Nyissa meg+ Több kép (Itt veszi a képkockákat vagy állóképeket, és importálja őket a VisualSFM -be)

2. Most, hogy minden képét feltöltötte, lépjen tovább, és kattintson a Hiányzó egyezések kiszámítása gombra. Ez a gomb, amelynek 4 nyílja kifelé mutat. Ez a folyamat sokáig tarthat attól függően, hogy hány képet töltött fel. Az ok, amiért ilyen sokáig tart, az, hogy a szoftver összehasonlítja az egyes képeket a többi feltöltött képével, összehasonlítja a hasonló fókuszpontokat és szempontokat a 3D modell újratelepítésének megkezdése érdekében, ezért kérjük, legyen türelmes.

3. Ha ez a folyamat befejeződött, kattintson a Compute 3D Reconstruction gombra. Ez a gomb úgy néz ki, mint a gyors előretekerés gomb, de a plusz nélkül (közvetlenül a Hiányzó egyezések kiszámítása gomb mellett található). Itt a VisualSFM egymáshoz veszi a hasonló szempontokat tartalmazó állóképeket, és elkezdi létrehozni a tér vagy objektum vagy egyén 3D -s modelljét. A VisualSFM figyelembe veszi a nyers képadatokat, valamint az egyes fényképeken részt vevő alanyok távolságát és mélységét, így képes a tárgyat 3D-modellként újrateremteni. Az ok, amiért VisualSFM-nek (Structure From Motion) nevezik, az az, hogy az SfM folyamat összehasonlítja a kétdimenziós képsorokat és becsüli a háromdimenziós szerkezeteket (3D modellek).

4. Miután ez megtörtént, kattintson a CMVS elemre a sűrű rekonstrukcióhoz. Ezzel véglegesíti a 3D modelljét, és el szeretné menteni a.cmvs és.nvm fájlt, valamint a.ply fájlt. Szüksége lesz a Meshlab.nvm fájljára, és a.ply fájlra, hogy megszerezze az objektum vagy háló 3D -s hálóját, ami a Meshlab -ban is megtörténik.

Ajánlott: