Tartalomjegyzék:

Arduino LCD labdajáték: 3 lépés
Arduino LCD labdajáték: 3 lépés

Videó: Arduino LCD labdajáték: 3 lépés

Videó: Arduino LCD labdajáték: 3 lépés
Videó: When Players Lose Control 🥵 2024, Július
Anonim
Arduino LCD labdajáték
Arduino LCD labdajáték

Helló, ez egy Arduino LCD labdajáték, amelyet a karantén alatt hoztam létre, van egy kis videóm a játék működéséről, és ezt a videót megtalálja a következő címen: (https://www.youtube.com/embed/ccc4AkOJKhM)

Kellékek

kellékek

  • 1 Arduino UNO tábla
  • Sok jumper vezeték (minden típus)
  • LCD képernyő
  • Berregő
  • 1 RGB LED
  • 1 1 k ohmos ellenállás
  • 3 330 Ohm ellenállás
  • 1 Nyomógomb
  • Fényellenállás
  • SlideSwitch

1. lépés: Hardware (az áramkör bekötése)

HardWare (az áramkör bekötése)
HardWare (az áramkör bekötése)

Bár az áramkör bekötése nehéznek tűnhet, kövesse a fenti fotót, hogy segítsen az áramkör bekötésében.

Itt található az áramkör bekötésének leírása.

  • Először csatlakoztassa az elektromos és földi síneket a kenyértáblához
  • Csatlakoztassa az 1. tűt a DB7 -hez az LCD -n
  • Csatlakoztassa a 4. tűt a DB6 -hoz az LCD -n
  • Csatlakoztassa az 5. tűt a DB5 -hez az LCD -hez
  • Csatlakoztassa a 7. tűt az LCD -n lévő DB4 -hez
  • Csatlakoztassa a 8 -as érintkezőt az LCD ENABLE tűjéhez
  • Csatlakoztassa a 10 -es tűt az LCD olvasó/író érintkezőjéhez
  • Csatlakoztassa a 12 -es csapot az LCD -n lévő CONTRAST -tűhöz
  • Csatlakoztassa a 13 -as tűt az LCD -n lévő Register Connect csaphoz
  • Csatlakoztassa a FÖLD és a LED katódcsapokat a földhöz
  • Csatlakoztassa a POWER -t a tápkábelről a fotóellenállás 1. termináljához
  • Csatlakoztassa a POWER csapot az LCD -ről a Photo ellenállás 1. csatlakozójára
  • Csatlakoztassa a fotóellenállás 2. kivezetését a csúszókapcsoló 1. kivezetéséhez
  • Csatlakoztassa a Common kapcsolót a LED -es anódhoz az LCD -n
  • Csatlakoztassa a gomb egyik végét a 2 -es tűhöz, a másik végét pedig a földeléshez
  • Csatlakoztassa a zümmögő pozitív végét a 2 -es tűhöz, 1k ohmos ellenállással a közepén
  • Csatlakoztassa a zümmögő negatív végét a földi sínhez

  • Csatlakoztassa az RGB LED piros érintkezőjét a 6 tűhöz csatlakoztatott 330 ohmos ellenálláshoz
  • Csatlakoztassa az RGB LED kék tűjét a 9 tűhöz csatlakoztatott 330 ohmos ellenálláshoz
  • Csatlakoztassa az RGB LED zöld csapját az Arduino 11 -es tűjéhez csatlakoztatott 330 ohmos ellenálláshoz.

Ez elsőre érdekesnek tűnhet, de ha egyszer ráér, sokkal könnyebb lesz.

2. lépés: A KÓD

A KÓD
A KÓD

ha követte a hardver előző lépéseit és ugyanazokat a digitális PIN -számokat másolta le, akkor használhatja a mellékelt kódot, és minden rendben lesz. DE ha különböző csapokat használt, akkor lehet, hogy módosítania kell a bemeneteket és a kimeneteket.

3. lépés: VÉGREHAJTÁS

most sikeresen elkészítette ARDUINO LCD JÁTÉKÁT. Élvezd!

Ajánlott: