Tartalomjegyzék:
- Lépés: Készítse elő az anyagokat
- 2. lépés: Hozza létre saját fonóját
- 3. lépés: Hozza létre a program áramkörét
- 4. lépés: Töltse fel és töltse le a kódot
- 5. lépés: Szerelje össze és díszítse a fonót és a doboz fedelét
- 6. lépés: Hurrá !!! Létrejött az automatikus forgó kerék
- 7. lépés: KEZDJE A JÁTÉKOT
Videó: Automatikus Twister Spinner: 7 lépés (képekkel)
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Játszottál már egy szuper szórakoztató játékot "Twister" néven. Ez egy fizikai ügyességi játék, amely javíthatja a kapcsolatot a csapattársaival. Próbálj meg minden tőled telhetőt túlélni, hogy a játék nyertese legyél, miközben követed a számodra kijelölt nehéz irányt. Melyiket a spinner fogja eldönteni, amely megmutatja, mi a következő lépés, amelyet meg kell tennie. Függetlenül attól, hogy a bal, a jobb kéz vagy a láb, és az adott szín, amelyet megérinthet. Ha a váll vagy a térd nem bírja tovább, és megérinti a talajt, akkor nincs játék. Az utolsó személy marad a játékban, aki nyer. Azonban gyanítottam, hogy probléma van ezzel a játékkal. Mi van, ha csak két személy vesz részt a játékban. De hogyan forgathatják meg a kereket, ha nincs más személy, aki segítene nekik az irányok elforgatásában. Így jöttem ki ezzel az újítással, amely segíthet azoknak, akik egyedül is tudnak játszani, és nincs szükségük további személyre a kerék forgatásához. Folyékonyabbá és kényelmesebbé teheti ezt a játékot. Ez egy automatikus fonó, amelyet a hangerő szabályoz. A játék során a játékosnak csak azt kell kiabálnia, hogy „Fordulj”, és a hang átkerül a gépre, és ezzel újabb irányt kell követnie a játékosoknak.
Lépés: Készítse elő az anyagokat
Ezeket az anyagokat elő kell készíteni az áramkör vagy a fonó létrehozása előtt.
Kattintson az összetevőkre, hogy megtudja, hol vásárolhatja meg az anyagot.
Alapvető:
Arduino Leonardo tábla x1
Hangérzékelő x1
Jumper vezetékek (férfi -férfi) x10 (összesen *5 szükséges)
Jumper vezetékek (férfi -nő) x (összesen *3 szükséges)
USB a vezetékekhez (hüvely) x1
További:
Power Bank USB x kimenettel w x1
Jelölő (fekete és piros) x1
Nagy vonalzó x1
PP hullámlemez x1
Színes papír A4 (piros, kék, zöld, sárga) x1
Művészi kés x1
Extra doboz x1 (az áramkör és a tábla lefedéséhez a fonó alatt)
Szalag x1
2. lépés: Hozza létre saját fonóját
Létrehozunk egy 180 fokos félkör alakú fonót, amelyet a polipropilén összetevője készít. Bármelyik színt választhatja, mert az utolsó színes papírral borítja.
1. Rajzoljon egy kört, amelynek átmérője 48 cm, a sugara pedig 28 cm.
2. Ezután vágja ki a félkört. E lépés után húzzon ki négy különálló térrészt a sugár közepén lévő pontból.
3. Vigyen fel ragasztót arra a részre, amelyre különböző színű papírt szeretne felvinni. Piros, kék, zöld, sárga lenne.
4. Rajzoljon további 4 egyenlő méretet minden színben a félkör közepéről toll vagy jelölő segítségével.
5. Írjon minden egyes személynek jobb kézzel és lábbal, valamint bal kézzel és lábbal.
Ezenkívül össze kell szerelnie egy 4 cm szélességű és 24 cm -es fekete csíkot a PP hullámlemezből alul, hogy a végén rögzítse a szervermotort. Mindkét oldalon ragasztószalaggal rögzíti két különböző táblát.
Kreatív is lehet, hogy mit adjon hozzá a fonójához, esetleg rajzoljon néhány vázlatot, hogy a fonója különleges legyen, mint mások!
Szükséges anyagok:
Jelölő (fekete és piros) x1
Nagy vonalzó x1
PP hullámlemez x1
Színes papír A4 (piros, kék, zöld, sárga) x1
Művészi kés x1
3. lépés: Hozza létre a program áramkörét
Annak érdekében, hogy ez a fonó működjön, létre kell hoznunk egy áramkört. Kövesse az utasításokat és a fenti képeket. Remélem, ez segíthet az áramkör létrehozásában. Nagyon fontos, hogy ne csatlakoztassa rosszul a vezetékeket, mivel az súlyos kárt okozhat a számítógépben, megégetheti a számítógépet vagy az Arduino -t. Például a (+) és (-) vezetékeket a megfelelő (megfelelő) területekre kell csatlakoztatni. Szüksége lesz egy extra kimeneti forrásra is, például egy power bankra. Emiatt a motor sok energiát fogyaszthat működése közben.
4. lépés: Töltse fel és töltse le a kódot
Kattintson az alábbi linkre, és töltse le a számítógépére, és csatlakoztassa a Leonardo kártyát
A folyamat folytatásához USB -kábelt kell csatlakoztatnia a számítógéphez.
Ez a program lehetővé teszi, hogy a forgó nyíl véletlenszerűen elforduljon.
A feltöltendő kód
5. lépés: Szerelje össze és díszítse a fonót és a doboz fedelét
Összeszerelni
Válasszon egy megfelelő méretű dobozt, amely illeszkedik a Leonardo -kártyához és a power bankhoz. Ezután lyukakat kell vágni a dobozban. (1) lyuk a Leonardo kártya dugójához. (2) az a rész, ahol a hangérzékelőt a doboz egyik oldalára szerelik fel. (3) a lyuk a motor számára, hogy illeszkedjen a lyukba.
A kerék elkészítése után be kell helyeznie a Leonardo táblát a dobozba, beleértve a dobozon belüli tápegységet is, hogy lefedje az áramkört. Ezután bármilyen szalag (maszkolószalag, átlátszó) használatával rögzítse a hangérzékelő és a doboz fedelét lefúvó motor helyzetét. Fontos, hogy erősen rögzítse a hangérzékelőt és a motort, különben könnyen leeshet, és a fonó működési zavarait okozhatja. Emiatt a doboz egy irányba dönthető, így a fonó egyenesen áll. A doboz fedelének bezárása után a motor független marad a fonóban. Csatlakoztatnunk kell a fonót a motor tetejéhez, és kétoldalas ragasztószalaggal (opcionális) rá kell helyeznünk a házilag készített nyilat.
Díszít
Légy kreatív a doboz és a kerék díszítésével kapcsolatban. A fő színek azonban a piros, kék, zöld és sárga. Ezekre a színekre van szükség
Spinner: Rajzoltam néhány kéz- és lábszimbólumot a szavak mellé, amelyek megfelelnek a fekete szavak jelentésének, és fehér állandó tollal írtam a TWISTER -t az aljára, hogy feszültséget kelthessek és részletesebb képet alkossak az újításomban.
Doboz: Olyan dobozt választok, amely kívülről már jól néz ki, ezért nem tettem további lépést. Ha azonban csak egy sima doboza van, az is nagyszerű. Kreatívabb lehetsz, ha olyan színre fested a dobozt, amilyennek szeretnél lenni.
6. lépés: Hurrá !!! Létrejött az automatikus forgó kerék
Ha bármilyen probléma merül fel a létrehozás során, bátran tegye közzé megjegyzéseit, hogy kérdéseket tegyen fel. Összességében élvezze az automatikus forgó kerék használatát a "Twister" játékhoz. Élvezze a játékot!
Emlékeztetőül, hogy néhány energiabanknak meg kell nyomnia egy gombot az akkumulátor lemerítéséhez, ezért ne feledje, hogy a játék megkezdése előtt mindig jó döntés ellenőrizni, hogy az áramkörök és a kábelek a megfelelő helyen vannak -e.
7. lépés: KEZDJE A JÁTÉKOT
Kezdj el játszani! Légy kreatív! Az automatikus pörgető dönt Ön helyett!
Íme egy videó, amelyen én játszom a játékot, ez lehet egy példa arra, hogyan kell pontosan játszani a játékot.
Ajánlott:
Automatikus növényi öntözőrendszer mikro segítségével: bit: 8 lépés (képekkel)
Automatikus növényi öntözőrendszer Micro: bit használatával: Ebben az utasításban megmutatom, hogyan kell felépíteni egy automatikus növényi öntözőrendszert a Micro: bit és néhány más kis elektronikus alkatrész segítségével. A Micro: bit nedvességérzékelőt használ figyelemmel kíséri a nedvesség szintjét a növény talajában és
DIY automatikus zenei karácsonyi fények (MSGEQ7 + Arduino): 6 lépés (képekkel)
DIY Automatic Musical Christmas Lights (MSGEQ7 + Arduino): Tehát minden évben azt mondom, hogy ezt fogom tenni, és soha nem fogom megtenni, mert sokat halogatom. 2020 a változások éve, ezért azt mondom, hogy ez az év a megtételhez. Szóval remélem tetszik és elkészíted saját zenei karácsonyi fényeidet. Ez lesz egy s
Akkumulátoros iroda. Naprendszer automatikus keleti/nyugati napelemek és szélturbina kapcsolással: 11 lépés (képekkel)
Akkumulátoros iroda. Napelemes rendszer keleti/nyugati napelemek és szélturbinák automatikus kapcsolásával: A projekt: Egy 200 négyzetméteres irodát akkumulátorral kell működtetni. Az irodának tartalmaznia kell a rendszerhez szükséges összes vezérlőt, elemet és alkatrészt. A nap- és szélerőművek feltöltik az akkumulátorokat. Van egy kis probléma csak
Automatikus pontozás az Executive Par 3 golfjátékhoz: 12 lépés (képekkel)
Automatikus pontozás az Executive Par 3 golfjátékhoz: Nemrég közzétettem egy Instructable -t egy szórakoztató, hordozható, kívül és belül játszható játék készítéséről. Ez az úgynevezett „Executive Par 3 Golf Game”. Úgy terveztem egy replika pontozókártyát, hogy rögzítsem minden játékos 9 „lyuk” pontszámát. Mint a
WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítás - automatikus vízi növények távoli megfigyeléssel: 21 lépés
WiFi automatikus növényadagoló tározóval - beltéri/kültéri művelési beállítások - Automatikus vízi növények távoli felügyelettel: Ebben az oktatóanyagban bemutatjuk, hogyan kell beállítani egy egyéni beltéri/kültéri növényadagoló rendszert, amely automatikusan öntözi a növényeket, és távolról felügyelhető az Adosia platform használatával