Tartalomjegyzék:
- Kellékek
- 1. lépés: 1. lépés: Codigo
- 2. lépés: 2. lépés CIRCUITO
- 3. lépés: 3. lépés Diagrama De Flujo
- 4. lépés: 4. lépés Tecnicas De Manufactura Digital
Videó: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:39
Jukebox program arduino. Esta Jukebox vagy rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos and impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adaptada para poder Introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilizamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuestoa una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder broadcastir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Kellékek
1 Placa de Arduino UNO
1 protoboard
Jumper (varios)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Kapcsoló
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (NO MAS DE 12V)
3 Botones
1 Hangjelző
4 rezisztencia 220 ohm
Legos varios
1 cirkuló deopixels de 16
1. lépés: 1. lépés: Codigo
El Código realizado en el program Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
2. lépés: 2. lépés CIRCUITO
Para poder replicar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro program funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los fenyők.
3. lépés: 3. lépés Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el código adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
En este se explica las funciones de cada función del código más a detalle.
4. lépés: 4. lépés Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También aprendimos a pantall LCD LCD -i igual que aprender sobre el control de los NeoPixels.
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