Tartalomjegyzék:

BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció: 6 lépés
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció: 6 lépés

Videó: BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció: 6 lépés

Videó: BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció: 6 lépés
Videó: We made a Barbie NIGHTMARE DOLLHOUSE for Halloween! 2024, Július
Anonim
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció
BOBBY the Bear - Arduino Halloween dekoráció

Ez a projekt Arduino -val készült, és egy kísérteties mackóból áll.

Ez a titokzatos kis medve első pillantásra minden kedvesnek és aranyosnak tűnhet, de amint közeledik hozzá, a feje megfordul, és az oldal, amelyet látni kezd, azt mutatja, hogy egy apró medve jön ki a fejéből, és félelmetesebbnek és ijesztőbbnek tűnik. Emellett a szeme felgyullad néhány RGB LED -nek köszönhetően, és megdöbbentő hang hallatszik ki belőle. Ez remek dekorációs elem lehet a halloweeni szezonban, mivel minden vendégét biztosan kúszni fogja, és innovációval és eredetiséggel fogja meglepni őket ezzel a szokatlan dekorációval.

1. lépés: HASZNÁLT ELEKTRONIKUS ALKATRÉSZEK, ANYAGOK ÉS SZERSZÁMOK

HASZNÁLT ELEKTRONIKUS ALKATRÉSZEK, ANYAGOK ÉS SZERSZÁMOK
HASZNÁLT ELEKTRONIKUS ALKATRÉSZEK, ANYAGOK ÉS SZERSZÁMOK

Szükséges elektronikai kellékek:

  • Arduino UNO (x1)
  • Protoboard (x1)
  • Jumper ellenállás RGB LED (x2)
  • Szervomotor (x1)
  • Ultrahangos érzékelő (x1)
  • DF lejátszó (x1)
  • Hangszóró (x1)

Szükséges kellékek és eszközök:

  • Mackó (x2)
  • Doboz (x1)
  • Aranyosabb (x1)
  • Vezetékek
  • Vörös körömlakk (x1)
  • Növényi papír (x1 DIN A4)
  • Varrócérna (x1)
  • Tű (x1)
  • Forrasztópáka (x1)
  • Forrasztóhuzalos tó (1 m)
  • Fa (42 x 42 cm felület)
  • Mechanikus fűrész
  • Mechanikus fúró

2. lépés: AZ ELEKTROMOS CSATLAKOZÁSOK VÁLASZTÁSA

AZ ELEKTROMOS CSATLAKOZÁSOK SEMATIKA
AZ ELEKTROMOS CSATLAKOZÁSOK SEMATIKA

A TinkerCad szoftverre szerelt áramkört előzetesen ellenőrizni kell a csatlakoztatott alkatrészek megfelelő működését.

3. lépés: A KÓD ÁRAMLÁSI DIAGRAMJA

A KÓD ÁRAMLÁSI DIAGRAMJA
A KÓD ÁRAMLÁSI DIAGRAMJA

Ha egy folyamatábra segítségével diagramot készítünk egy algoritmusról, akkor lépésről lépésre megközelíthetjük a kívánt feladat megoldását, mielőtt kézbe vennénk az Arduino számára szükséges kódot.

4. lépés: TÉNYLEGES KÓD

Miután az összes komponenst csatlakoztattuk a protoboard -ra, ahogyan az a sematikus részben fent látható, csatlakoztathatjuk az Arduino UNO -t a számítógépünkhöz, és feltölthetjük egy vázlatra az Arduino szoftverben.

A projekthez szükséges kód:

5. lépés: A PROJEKT ÉPÍTÉSE

HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?
HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?
HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?
HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?
HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?
HOGYAN ÉPÍTSÜK A PROJEKTET?

1. Mielőtt elkezdené, mi lesz a projekt művészi része, javasoljuk, hogy az összes szükséges alkatrész összeszerelésének elektromos részét ugyanúgy kezelje, mint ahogyan az a fenti ábrán látható az elektromos csatlakozások részben. Így megbizonyosodhat arról, hogy minden rendben működik, és elképzelései lesznek arról, hogy mennyi szabad helyre lesz szüksége a medvék belsejében, hogy minden elférjen.

Nem hegesztettünk minden elemet a tipikus bakelitlemezre, mivel az ilyen jellegű projektek nem igényelték ezt. Azonban úgy döntöttünk, hogy jobb lenne, ha bizonyos elemeket hegesztenénk a megfelelő áthidalóval, olyan kábeleken keresztül, amelyekről először levágtuk a végeket. Így nagyobb távolságokkal dolgozhatunk minden egyes alkatrész között.

2. Miután az összes elektromos elem be van állítva, elkezdhetjük a projekt külső részét, elkészíthetjük azt, amit az emberek látni fognak.

Itt mindenkinek bizonyos fokú szabadsága lesz, mivel a projektet végrehajtó személyek saját ízlésük szerint készíthetik el saját medvét, és alakíthatják ki megjelenését, ahogy a legjobban tetszik.

3. Először is mindent meg fogunk tenni a nagy és fő medvével kapcsolatban.

Először is meg kell vágnunk a nagyobb medve nyakát, és ki kell ürítenünk egy kicsit testének alsó-középső részét, hogy készen álljunk arra, amikor később az összes összetevőt fel kell tennünk.

Másrészt egy lyukat kell vágnunk a feje hátsó részén, amely lesz az a hely, ahonnan a kisebb medve ki fog jönni, és festeni kell egy kicsit a lyuk körül vörös körömlakkal. úgy tűnik vérzik.

Legyen óvatos a lyuk méretével. Ne tegye túl nagyra, mert akkor néhány üres hely marad, és a kis medve kieshet. Ne legyen túl kicsi, mert a kis medve nem fér bele.

4. Aztán, amikor kiürítettük a medve fejét, létre kellett hoznunk egy egyszerű szerkezetet annak érdekében, hogy egyenesen nézzen ki. Ezt úgy érhetjük el, hogy összerakunk néhány vezetéket, ahogy a képen látható, majd az összes szerkezetet a fej belsejébe helyezzük.

Legyen óvatos a vezetékekkel, ne sértse magát a kivágott tippekkel.

5. Ezután gondoskodunk a kis medvéről, amely a nagy medve fejéből fog kijönni. Először is meg kell vágnunk a lábait, hogy könnyen beléphessen az előzőleg készített lyukba.

6. Most vigyázzunk a megjelenésére, tegyük félelmetesebbé.

Először is el kell készítenünk pár diffúzort, egy -egy szemet, hogy szét tudják szórni a fényt, és lágyabb fényt hozzanak létre a LED -ekből.

Fóliapapírral készítettünk egy hengert, és az egyik oldalát nyitva hagytuk, hogy behelyezhessük a LED -et.

Mivel a medve apró volt, aranyos és nagy mosollyal, úgy döntöttünk, hogy ezt is le kell fedni egy kicsit. Ezért úgy döntöttünk, hogy pár nagy-fehér fogat teszünk még körömlakkal, így vérnek tűnik.

Csináltuk őket FIMO -val, valamilyen agyaggal, hogy amikor modellezted, fél órát sütöd, és kemény lesz. Ezután fehér és piros festékkel festettük őket. Varrjuk őket, hogy beleragaszthassuk a fogakat a kis medve mosolyába.

A kis medve homlokába is varrtunk egy kis sebhelyet, és egy kicsit körbefestettük.

Ha mindez befejeződött, csak adjon hozzá egy körömlakkot azokhoz a területekhez, amelyekről úgy gondolja, hogy szükség lehet egy újabb művészi érintésre, és adja hozzá a szükséges adatokat mindkét medvéhez.

7. Ezen a ponton láthatjuk, hogy lehet, hogy túl nagy súlyt helyeztünk a medve felső oldalára, ami veszélyes lehet, mivel azt jelentheti, hogy a fejek nem fordulnak meg megfelelően, tehát az arduino felhelyezése előtt és működőképessé tesszük, úgy döntöttünk, hogy nehéz szerkezetet adunk az alsó részhez.

Ennek a szerkezetnek a megszerzéséhez vágjunk néhány vastag négyzetet (7 x 7 cm) fából, és rakjuk össze őket. De az utolsó darabban egy központi vágást adtunk hozzá a szervomotor alakjával. Így elérjük, hogy a motor ne mozduljon el, amikor megfordul, lehetővé téve, hogy csak a fej forduljon simán.

8. Végül csak be kell helyeznünk az összes Arduino komponenst a nagy medve hasába, és miután feltöltöttük a kódunkat az Arduino alkalmazásba, minden készen áll a futásra.

6. lépés: KÖVETKEZTETÉS

A félelmet azok a dolgok váltják ki, amelyekre nem számítunk, hogy hamarosan bekövetkeznek.

Ez az oka annak, hogy ez a medve nagyszerű ebben a Halloween -szezonban, mivel az első dolog, amit első pillantásra látsz, egy kicsi és aranyos medve, és nem várod el, hogy bármi történjen, és biztosan más lesz, mint a szomszédok saját díszítésként.

Amint már kifejtettük, nem nehéz végrehajtani ezt a projektet, mivel az egyetlen dolog, amire szüksége van, egy Arduino készlet, az összes fent bemutatott anyag és az, hogy hajlandó szórakozni az egész folyamat során.

Személyesebb szinten a kapott eredmények kielégítőek, de az őrült körülmények miatt, amelyekben jelenleg élünk, nem tudtunk együtt dolgozni az egész folyamaton, és egyes részeket nehéz volt végrehajtani ahogy szerettük volna. Ennek ellenére nagyon jól éreztük magunkat ezen az úton, és pozitív és örömteli eredményeket értünk el.

MOST, KEZDJÜK, HOGY NAGYON MÓDOSAN ÉS FÉLJÜK A BARÁTOKAT ÉS A CSALÁDOT, MI VAGYUNK?

A projektet készítette: Gemma Carbonell, Judit Gisbert, Yana Gusyeva

Ajánlott: