Tartalomjegyzék:

Arduino ünnepi kalap: 7 lépés
Arduino ünnepi kalap: 7 lépés

Videó: Arduino ünnepi kalap: 7 lépés

Videó: Arduino ünnepi kalap: 7 lépés
Videó: Arduino: Skót duda 2024, Július
Anonim
Arduino ünnepi kalap
Arduino ünnepi kalap
Arduino ünnepi kalap
Arduino ünnepi kalap

Sziasztok, Az 1000 feliratkozó mérföldkőnek a YouTube -on való megünneplése érdekében elkészítettem magamnak ezt az ünnepi kalapot két zászlóval, amelyek automatikusan integetnek.

A kalap nagyszerű buli kellék, vagy kiváló kiegészítője a sportvidéki felszerelésnek, hogy jobban megbecsülje kedvenc sportcsapatát.

Kellékek:

Arduino Uno -

9g szervomotor -

Forrasztópáka -

Forrasztás -

Breadboard vezetékek -

Sport kalap -

Bambusz nyárs -

Lépés: Készítse elő a szervókat

Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat
Készítse elő a szervókat

Az általam használt 9 g -os szervók két különböző rögzítőkart tartalmaznak, különböző célokra. Az enyémhez rögzítették a keresztkarokat, így eltávolítottam őket a középső csavar eltávolításával, és kicseréltem őket az egyoldalas karokra.

Jobbak lesznek ehhez az alkalmazáshoz, mivel nem ragadnak ki az aljáról, amikor a kalapra kerülnek.

Miután a karok a helyükön voltak, teszteltem a szervókat az alapvető vázlattal Arduino -ban, hogy meggyőződjek arról, hogy mindkettő működik.

2. lépés: Rögzítse a zászlórudakat

Csatlakoztassa a zászló oszlopokat
Csatlakoztassa a zászló oszlopokat
Csatlakoztassa a zászló oszlopokat
Csatlakoztassa a zászló oszlopokat
Csatlakoztassa a zászló oszlopokat
Csatlakoztassa a zászló oszlopokat

A szervókarok készenlétével gumiszalagokat adtam a szervókarokhoz, és két bambusznyársat használtam zászlórúdként.

Az egész projekt csak egy prototípus, így nem foglalkoztam azzal, hogy jobban biztosítsam őket. Ha a kalapot kint vagy esetleg egy sportjátékon használnám, valószínűleg forró ragasztóval ragasztottam volna a helyére.

A gumiszalagok egyfajta amortizációt is biztosítanak a szervomotoroknak az animációk programozása és tesztelése közben, mivel nem hangsúlyozzák túlságosan, ha a pólus elüt valamit.

3. lépés: Rögzítse a zászlókat a lengyelekhez

Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez
Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez
Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez
Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez
Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez
Csatlakoztassa a zászlókat a lengyelekhez

A zászlókhoz két csatorna matricámat használtam, amelyek egymáshoz ragasztva, a középen lévő pólust csapdába ejtve.

Itt nyugodtan használhatja országát vagy kedvenc csapata zászlóit, mivel ez a lépés teljesen attól az alkalomtól függ, amelyet ünnepelni szeretne.

Születésnapi partikhoz néhány számozott zászlót készíthet, vagy egyszerűen kreatívnak kell lennie, használja fantáziáját. Nyugodtan mutasd meg alkotásaidat kommentben.

4. lépés: Készítse elő és rögzítse a trigger gombot

Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot
Készítse elő és rögzítse a kioldógombot

A szervók mozgásának kiváltását egy nyomógombbal lehet vezérelni, amelyet hosszabb kábellel kötöttem össze. Így a gombot át lehet vezetni a ruhákon, hogy a karjában legyen, vagy bárhová elhelyezheti.

Az Arduino-hoz rögzített végén közvetlenül forrasztottam egy 1KOhm-os ellenállást, amelyet lehúzható ellenállásként a földhöz rögzítettek, hogy megakadályozzák az úszó feszültséget.

A szervókat a 9 -es és 11 -es csapok vezérlik, és az Arduino 5V -os kimenetéről táplálják, míg a bemeneti gombot a 7 -es érintkező és az Arduino 3,3 V -os kimenete közé rögzítik. Ez elég ahhoz, hogy felismerje HIGH -ként, és elindítsa a kódot.

5. lépés: Programozza a mozgásokat

Megtalálja a kalap kódját, ahogy a Github repóban használtam:

github.com/bkolicoski/arduino-celebration-…

Három animáció létezik: swing, reverse swing és random. Amikor megnyomja a gombot, véletlenszerűen választ egyet és végrehajtja. Amint az animáció leáll, a szervók visszaállnak középső helyzetükbe, és felkészülnek a következő lépésre.

Nyugodtan használja ezt a kódot, vagy módosítsa a kívánt módon.

6. lépés: Szerelje össze a kalapot

Szerelje össze a kalapot
Szerelje össze a kalapot
Szerelje össze a kalapot
Szerelje össze a kalapot
Szerelje össze a kalapot
Szerelje össze a kalapot

Miután mindent előkészítettem, egy kis forró ragasztóval ragasztottam mindent egy régi kalapra, amelyet lefektettem.

Az Arduino a hátoldalához tapad, így általában nem látható, míg a szervók elöl az árnyék tetejére vannak ragasztva.

Nem fárasztottam magam, hogy elrejtsem egyik vezetéket sem, de ha tartósabbá akarod tenni ezt a projektet, varrhatod a vezetékeket a kalapba. Ezenkívül használhat néhány kisebb táblát, mint az Uno, és varrhatja a kalapba, hogy szebb legyen.

7. lépés: Jó szórakozást

Érezd jól magad!
Érezd jól magad!

Remélem, tetszett ez a projekt, és ha úgy dönt, hogy megismétli, rengeteg szórakozás lesz a használata.

Határozottan jól szórakoztam, és a gyerekeim imádták. Mivel a COVID-19 miatt karanténban van ennek írásakor, nagyon fontos, hogy megőrizze lelki egészségét és pozitív maradjon.

Mindenkinek, aki feliratkozott, ismételten KÖSZÖNÖM, és a többieknek azt javaslom, hogy nézze meg a csatornámat, és esetleg iratkozzon fel. Hetente videókat készítek elektronikáról, kódolásról és általában a gyártásról, így biztos vagyok benne, hogy talál valami érdekeset.

Maradj biztonságban és köszönöm!

Ajánlott: