Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben: 5 lépés
Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben: 5 lépés

Videó: Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben: 5 lépés

Videó: Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben: 5 lépés
Videó: Laravel Admin Panel - AdminLTE - Overlay Görgetősáv és Előtöltő 2024, Július
Anonim
Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben
Hogyan készítsünk előtöltőt Flash -ben

Úgy döntöttem, hogy ezt az ible -t csinálom, mert NEM HITED, hányan kérdezik: "omgzorz hogyan csinálok villanást! 1 !!! egyet!" Valóban idegesítő. Rendben, kezdjük. Amire szüksége van: Flash (CS3-at használok, de használhat MX-CS4-et) Számítógép A flash/teljes másolat kipróbálása (amit itt kaphat) Nyissa meg a Flash-t, és készítsen új Flash-fájlt. Actionscript 2 -t használok, BTW.

1. lépés: Rétegek hozzáadása

Rétegek hozzáadása
Rétegek hozzáadása

Először is hozzá kell adnunk 2 réteget az idővonalhoz. Az egyik a tetején "Actions", a másik pedig a "Text" vagy a "Bar" vagy a "Stuff". Ezután hozzá kell adnunk egy kulcsképkockát az Actions réteghez, és egy keretet a másik réteghez. Ezután vegye fel a Szöveg eszközt (T), és válassza a Dinamikus szöveg lehetőséget a tulajdonságok legördülő listájából, valószínűleg már a "Statikus szöveg" van kiválasztva. Most rajzoljon egy téglalapot a Téglalap eszközzel (R). győződjön meg arról, hogy a kitöltés nem fehér -e. Töltse ki az éppen készített filmklip téglalapját, ha egyszer rákattint, és nyomja meg az F8 billentyűt. Nevezze el, és győződjön meg arról, hogy a "Filmklip" van kiválasztva, és a regisztrációs pont a bal felső sarokban van, mielőtt megnyomja az OK gombot. EZ A RÉSZ FONTOS Válassza ki az elkészített filmklipet, és a Tulajdonságok mezőben megjelenik egy szövegdoboz, amelyben az "Példány neve" felirat szerepel. Írja be a loadBar parancsot. Nyomja meg az Enter billentyűt. Ezután válassza ki a korábban létrehozott Dinamikus szöveg mezőt, és menjen le a Tulajdonságok mezőbe. Ismét látnia kell a példánynév szövegmezőt, kattintson rá. Ezúttal írja be a textBox -ot. Nyomd meg az Entert.

2. lépés: Kódolási idő

Kódolási idő!
Kódolási idő!

Most menjen az "Akciók" rétegre. Kattintson az első képkockára. Nyomja meg az F9 billentyűt és a TYPE billentyűt (NE másoljon és illesszen be, lusta bumm. Ha ezt megteszi, ezt soha nem fogja megtanulni, ami a lényeg.): Percent = Math.round (getBytesloaded ()/getBytesTotal ()) 100 amely a már betöltött flash százalékát elosztja a flash fájl teljes méretével, majd megszorozza 100 -zal és kerekíti. textBox.text = percent + "%"; Megjeleníti a százalékos változót a dinamikus szövegdobozban. loadBar._xscale = százalék; A téglalap x skáláját százalék szerint módosítja.

3. lépés: További kódolás

További kódolás!
További kódolás!

Most kattintson a "Műveletek" réteg második kulcskeretére. Nyomja meg az F9 billentyűt. Írja be ezt. Ismét ne másolja és illessze be, nem fogja megtanulni. Még csak nem is annyi. Lusta bum.if (százalék == 100) {gotoAndPlay (3);} else {gotoAndPlay (1);} Magyarázat: if (százalék == 100) {Ez azt mondja, hogy ha (feltétel) a százalékos változó 100 (flash) a betöltés befejeződött), majd… gotoAndPlay (3); Ugrás a 3. kerethez.} else {Ha az if utasítás nem igaz, akkor… gotoAndPlay (1); Ugrás az 1. kerethez} Bezárja az if utasítást. Ez a kód "ciklust" hoz létre, amíg a vaku teljesen be nem töltődik. Ha a változó százalék nem egyenlő 100 -mal, addig visszatér az első kerethez, amíg az nem lesz. Nagyjából csak azt ellenőrzi, hogy a vaku betöltődött -e.

4. lépés: Még egy lépés…

Még egy lépés…
Még egy lépés…

Most válassza ki a 3. keretet, és nyomja meg az F6 billentyűt. Adja hozzá tartalmát, legyen az animáció, webhely vagy kép. SZÉP MUNKA! Most készítettél előtöltőt!: D

5. lépés: Kész

Kész!
Kész!

Élvezze az előtöltőt, írjon megjegyzést arról, hogy ez milyen nagyszerű volt, vagy milyen rossz volt. Mondja el, milyen problémái voltak egyáltalán. Értékeld, kérlek.

Néhány közelgő tuts lehet… oh, nem tudom. játékot készíteni. egy weboldal. senki sem tudja… Köszönöm, hogy megnézted!

Ajánlott: