Tartalomjegyzék:

A Joystick_HW504 használata "skiiiD" -vel: 3 lépés
A Joystick_HW504 használata "skiiiD" -vel: 3 lépés

Videó: A Joystick_HW504 használata "skiiiD" -vel: 3 lépés

Videó: A Joystick_HW504 használata
Videó: 🕹️ Подключение ДЖОЙСТИКА к ARDUINO 2024, Június
Anonim
Image
Image

A kezdés előtt van egy alapvető oktatóanyag a skiiiD használatáról

www.instructables.com/id/Getting-Started-With-SkiiiD-Editor/

1. lépés: Indítsa el a SkiiiD programot, és válassza az Arduino UNO lehetőséget

Indítsa el a SkiiiD programot, és válassza az Arduino UNO lehetőséget
Indítsa el a SkiiiD programot, és válassza az Arduino UNO lehetőséget

#1 Indítsa el a skiiiD programot, és válassza az Új gombot

#2 Válassza az rdArduino Uno lehetőséget, majd kattintson az ②OK gombra

2. lépés: Adja hozzá a joystick összetevőt

Add hozzá a joystick komponenst
Add hozzá a joystick komponenst
Add hozzá a joystick komponenst
Add hozzá a joystick komponenst

#1 Kattintson a "+" HOZZÁADÁS gombra az összetevő kereséséhez és kiválasztásához

#2 ① keressen Joystickot a keresősávon, és ② Kattintson a Joystick Module elemre, #3, akkor láthatja a ③ csapjelzést. (Beállíthatja.) #4 ④ Kattintson az ADD gombra

3. lépés: A joystick négy funkciója

A joystick négy funkciója
A joystick négy funkciója
A joystick négy funkciója
A joystick négy funkciója

#1 Az eredeti skiiID könyvtár 4 funkciót biztosít

1) getHorizontalData - A joystick modul vízszintes helyzetét jelzi számértékként (tartomány: 1 ~ 10).

EX) Ha a joystick a bal szélső pozícióban van, akkor a soros monitoron 1 lesz, és fordítva.

2) getVerticalData - A joystick modul függőleges helyzetét jelzi számértékként (tartomány: 1 ~ 10).

EX) Ha a joystick a legtávolabbi pozícióban van, akkor a soros monitoron 1 lesz, és fordítva.

3) getPosition - A joystick modul pozícióját jelzi számértékként (lásd a jobb oldali képet)

4) isClicked - Azt jelzi, hogy a joystick állapotai kattintottak vagy sem.

Ajánlott: