Tartalomjegyzék:

N64 TASBot készítése: 4 lépés
N64 TASBot készítése: 4 lépés

Videó: N64 TASBot készítése: 4 lépés

Videó: N64 TASBot készítése: 4 lépés
Videó: Tutorial on How to Make an N64 TASBot 2024, Július
Anonim
Hogyan építsünk N64 TASBot -ot
Hogyan építsünk N64 TASBot -ot

Azzal kezdeném, hogy két kiáltást és egy leírást adok ki egy TASBot számára. Az első kiáltás Arduino -nak szól, ha nem hozták létre a társaságukat, ez a bemutató nem lenne itt. A második kiáltás az SM64Vidz -nek szól, csodálatos videójáért, amely elindította ezt az oktatóanyagot (https://youtube.com/watch?v=w_LuePTbvlw). Remélhetőleg azonban egyszerűsítettem a dolgokat az új Arduino felhasználók számára. Az utolsó kiáltás az rcoms -nak megy, mert a forráskódját feltöltötte a botot működtető GitHub -ra. A TASBot egy robot, amelyet TAS-ek lejátszására használnak (lásd a sonicpacker magyarázatát: https://youtube.com/watch?v=R3-ohYvi_fc&) egy tényleges Nintendo vagy játékkonzolon annak ellenőrzésére, hogy a TAS-ban használt hibák csak egy emulátor hibája, vagy ha jó lenne, ha az ember ezeket a pontos bemeneteket egy valódi vezérlőn küldné. Vagy csak egy módja lehet annak, hogy a barátaid azt higgyék, hogy világrekordod van. De mindegy, menjünk csak bele az oktatóanyagba.

1. lépés: Követelmények

Ha TASBotot szeretne készíteni, akkor valószínűleg az alkatrészekre lesz szüksége. Tehát itt vannak: 1x Arduino Nano, kenyérsütő táblán, vezetékkel a számítógéphez. Arduino program telepítve a számítógépre (ingyenes) Internetböngésző 1x MicroSD kártya modul 1x MicroSD kártya 1x MicroSD kártyaolvasó 10x női - férfi jumper vezetékek (nagy csomagokban érkeznek kb. 2 dollár, tehát nem olyan drágák) 1x Nintendo 641x Nintendo 64 GameEnnyi, kezdjük tehát az építést!

2. lépés: Számítógép

Számítógép
Számítógép
Számítógép
Számítógép
Számítógép
Számítógép

A számítógépen nyissa meg a https://github.com/rcombs/n64-tasbot webhelyet, és töltse le a "Klón vagy letöltés" gombra kattintva, majd kattintson a "Letöltés ZIP" gombra. A letöltés befejezése után bontsa ki, és nyissa meg a fájlokat, amíg el nem éri az "sd-n64" mappával rendelkező könyvtárat. Látja a "crc_table.h" nevű fájlt? Húzza át az "sd-n64" nevű mappába (1. ábra).

Ezután nyissa meg az Arduino programot. Menjen vissza a mappába, és nyissa meg az sd-n64 mappát. Belül a crc_table.h és az sd-n64.ino fájlokat kell találnia. Húzza az sd-n64.ino fájlt az Arduino programba. Ezután lépjen a https://raw.githubusercontent.com/rcombs/n64-tasb… weboldalra, és másolja le a Ctrl+A és a Ctrl+C billentyűkombinációval (parancs+A és parancs+C Mac felhasználók számára). Ezzel mindent átmásol a weboldalra. Ha még nem tette meg, csatlakoztassa az Arduino Nano -val szállított vezeték végét az illeszkedő oldalhoz, a másik oldalát pedig az Arduino -hoz, és az Arduino programon belül kattintson az "Eszközök" gombra a tetején, és válassza ki a beállításaimat (a 2. ábrán látható)

Menjen vissza az Arduino programhoz, és törölje az összes kódot. Ezután nyomja meg a Ctrl+V billentyűkombinációt (Mac+parancs+V). A korábban másolt kód megjelenik ott. Két dolgon kell változtatnunk. Mindketten a csúcson vannak. Módosítsa a #define SD_SS_PIN 4 értéket #define SD_SS_PIN 10 értékre, és a #include "../crc_table.h" értéket a #clude "crc_table.h" értékre (lásd a 3. ábrát).

Ezután szüksége lesz egy TAS -ra. Csatlakoztassa a MicroSD -kártyát, és keresse meg a TAS -t. Ehhez mindössze annyit kell tennie, hogy egyszerűen megkeresi az N64 játék nevét, majd a TAS -t. Keressen egy ezzel kapcsolatos videót, és nagy valószínűséggel megtalálják a tasvideos.org oldalon. Kattintson a tasvideos.org/ (itt lesz néhány szám és betű) linkre, és keresse meg a "Mupen64 film (.m64)" feliratot (lásd a 4. ábrát). Ha ez egy BizHawk film (.bk2), akkor nem fog működni, ezért keressen másik TAS -t.

Nyissa meg, és keresse meg a fájlt, amelynek végén ".m64" betűk vannak. Győződjön meg arról, hogy a MicroSD-kártya megfelelően van formázva (ha nem biztos benne, kövesse az itt leírt lépéseket, de ne az utolsó lépést:

ez a Windows -ra vonatkozik, tehát a Mac -felhasználók, remélhetőleg van online oktatóanyag valahol.). Nevezze el a.m64 fájlt "1 kulcs" -ra (lásd az 5. ábrát). most így kell kinéznie: "1key.m64". Most helyezze be a MicroSD -t a modulba. Ne zárjon be semmit, és lépjünk tovább a következő lépésre. Itt végeztünk egyelőre.

3. lépés: huzalozás

Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték
Vezeték

Tehát most a huzalozáshoz. Továbbá, ha ez működik a „3.3” feliratú tűvel rendelkező olvasóval, tudassa velem. Tehát itt van egy táblázat, amely megmutatja, hogy melyik vezeték hol megy. Ha a modul nincs megcímkézve, akkor lásd az ábrát. 1.

CS - D10SCK - D13MOSI - D11MISO - D12VCC - 5VGND - GND (az 5V mellett)

A beállításnak most úgy kell kinéznie, mint az 1. ábrán. 2.

Most tegyen egy vezetéket a GND és a D8 csapba.

Most vegyen két vezetéket, és kövesse az alábbi linken látható információkat.

drive.google.com/file/d/1HyUmqy91pWxEzgskY…

Ismételje meg mindkét vezetéknél. Most helyezze a nemrégiben módosított vezetékek hegyes (dugaszos) végeit a D8 és GND csaphoz rögzített vezetékekbe. Lásd az 1. ábrát. 3, hogy megtudja, hol kell csatlakoztatni a módosított végeket az N64 -hez. Ne feledje, lehet, hogy egy kis erőre van szükség ahhoz, hogy benyomja őket, de utána SOKKAL stabilabb a kapcsolata az N64 -el!

Modelljének most úgy kell kinéznie, mint a fig. 4.

Végeztünk a bekötéssel! Térjünk vissza az Arduino programhoz!

4. lépés: Véglegesítés

Ez az utolsó lépés. Az Arduino programban nyomja meg a feltöltést (a nyíl gomb felül). Feltöltés közben nyomja meg az "Eszközök" gombot a tetején, és válassza a "Soros monitor" lehetőséget. Ha hiba lép fel a feltöltés során, akkor valószínűleg van javítás az interneten. Amikor befejezte a feltöltést, a soros monitor a következőket jeleníti meg:

Az upSD inicializálása elindult. Fájl megnyitása '1key.m64' … M64 Verzió: 3 A fájl sikeresen megnyílt Az inicializálás megtörtént.

Ebben az esetben kapcsolja be a Nintendo 64 -et, amelyet a TV -hez kell csatlakoztatni. Amikor bekapcsolja az N64 -t, valahol a rendszerindítás során, a soros monitor egy további sort ad hozzá:

A vezérlő azonosítva

Amikor ez megtörténik, akkor biztosan tudja, hogy a TASBot -ot helyesen építette! Köszönöm, hogy ma ezt az oktatóanyagot használta, és ha valami nem működik, küldjön egy képernyőképet a soros monitorról és a Nintendo képernyőjéről! Szép napot!

Ajánlott: