
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47

Azzal kezdeném, hogy két kiáltást és egy leírást adok ki egy TASBot számára. Az első kiáltás Arduino -nak szól, ha nem hozták létre a társaságukat, ez a bemutató nem lenne itt. A második kiáltás az SM64Vidz -nek szól, csodálatos videójáért, amely elindította ezt az oktatóanyagot (https://youtube.com/watch?v=w_LuePTbvlw). Remélhetőleg azonban egyszerűsítettem a dolgokat az új Arduino felhasználók számára. Az utolsó kiáltás az rcoms -nak megy, mert a forráskódját feltöltötte a botot működtető GitHub -ra. A TASBot egy robot, amelyet TAS-ek lejátszására használnak (lásd a sonicpacker magyarázatát: https://youtube.com/watch?v=R3-ohYvi_fc&) egy tényleges Nintendo vagy játékkonzolon annak ellenőrzésére, hogy a TAS-ban használt hibák csak egy emulátor hibája, vagy ha jó lenne, ha az ember ezeket a pontos bemeneteket egy valódi vezérlőn küldné. Vagy csak egy módja lehet annak, hogy a barátaid azt higgyék, hogy világrekordod van. De mindegy, menjünk csak bele az oktatóanyagba.
1. lépés: Követelmények
Ha TASBotot szeretne készíteni, akkor valószínűleg az alkatrészekre lesz szüksége. Tehát itt vannak: 1x Arduino Nano, kenyérsütő táblán, vezetékkel a számítógéphez. Arduino program telepítve a számítógépre (ingyenes) Internetböngésző 1x MicroSD kártya modul 1x MicroSD kártya 1x MicroSD kártyaolvasó 10x női - férfi jumper vezetékek (nagy csomagokban érkeznek kb. 2 dollár, tehát nem olyan drágák) 1x Nintendo 641x Nintendo 64 GameEnnyi, kezdjük tehát az építést!
2. lépés: Számítógép



A számítógépen nyissa meg a https://github.com/rcombs/n64-tasbot webhelyet, és töltse le a "Klón vagy letöltés" gombra kattintva, majd kattintson a "Letöltés ZIP" gombra. A letöltés befejezése után bontsa ki, és nyissa meg a fájlokat, amíg el nem éri az "sd-n64" mappával rendelkező könyvtárat. Látja a "crc_table.h" nevű fájlt? Húzza át az "sd-n64" nevű mappába (1. ábra).
Ezután nyissa meg az Arduino programot. Menjen vissza a mappába, és nyissa meg az sd-n64 mappát. Belül a crc_table.h és az sd-n64.ino fájlokat kell találnia. Húzza az sd-n64.ino fájlt az Arduino programba. Ezután lépjen a https://raw.githubusercontent.com/rcombs/n64-tasb… weboldalra, és másolja le a Ctrl+A és a Ctrl+C billentyűkombinációval (parancs+A és parancs+C Mac felhasználók számára). Ezzel mindent átmásol a weboldalra. Ha még nem tette meg, csatlakoztassa az Arduino Nano -val szállított vezeték végét az illeszkedő oldalhoz, a másik oldalát pedig az Arduino -hoz, és az Arduino programon belül kattintson az "Eszközök" gombra a tetején, és válassza ki a beállításaimat (a 2. ábrán látható)
Menjen vissza az Arduino programhoz, és törölje az összes kódot. Ezután nyomja meg a Ctrl+V billentyűkombinációt (Mac+parancs+V). A korábban másolt kód megjelenik ott. Két dolgon kell változtatnunk. Mindketten a csúcson vannak. Módosítsa a #define SD_SS_PIN 4 értéket #define SD_SS_PIN 10 értékre, és a #include "../crc_table.h" értéket a #clude "crc_table.h" értékre (lásd a 3. ábrát).
Ezután szüksége lesz egy TAS -ra. Csatlakoztassa a MicroSD -kártyát, és keresse meg a TAS -t. Ehhez mindössze annyit kell tennie, hogy egyszerűen megkeresi az N64 játék nevét, majd a TAS -t. Keressen egy ezzel kapcsolatos videót, és nagy valószínűséggel megtalálják a tasvideos.org oldalon. Kattintson a tasvideos.org/ (itt lesz néhány szám és betű) linkre, és keresse meg a "Mupen64 film (.m64)" feliratot (lásd a 4. ábrát). Ha ez egy BizHawk film (.bk2), akkor nem fog működni, ezért keressen másik TAS -t.
Nyissa meg, és keresse meg a fájlt, amelynek végén ".m64" betűk vannak. Győződjön meg arról, hogy a MicroSD-kártya megfelelően van formázva (ha nem biztos benne, kövesse az itt leírt lépéseket, de ne az utolsó lépést:
ez a Windows -ra vonatkozik, tehát a Mac -felhasználók, remélhetőleg van online oktatóanyag valahol.). Nevezze el a.m64 fájlt "1 kulcs" -ra (lásd az 5. ábrát). most így kell kinéznie: "1key.m64". Most helyezze be a MicroSD -t a modulba. Ne zárjon be semmit, és lépjünk tovább a következő lépésre. Itt végeztünk egyelőre.
3. lépés: huzalozás




Tehát most a huzalozáshoz. Továbbá, ha ez működik a „3.3” feliratú tűvel rendelkező olvasóval, tudassa velem. Tehát itt van egy táblázat, amely megmutatja, hogy melyik vezeték hol megy. Ha a modul nincs megcímkézve, akkor lásd az ábrát. 1.
CS - D10SCK - D13MOSI - D11MISO - D12VCC - 5VGND - GND (az 5V mellett)
A beállításnak most úgy kell kinéznie, mint az 1. ábrán. 2.
Most tegyen egy vezetéket a GND és a D8 csapba.
Most vegyen két vezetéket, és kövesse az alábbi linken látható információkat.
drive.google.com/file/d/1HyUmqy91pWxEzgskY…
Ismételje meg mindkét vezetéknél. Most helyezze a nemrégiben módosított vezetékek hegyes (dugaszos) végeit a D8 és GND csaphoz rögzített vezetékekbe. Lásd az 1. ábrát. 3, hogy megtudja, hol kell csatlakoztatni a módosított végeket az N64 -hez. Ne feledje, lehet, hogy egy kis erőre van szükség ahhoz, hogy benyomja őket, de utána SOKKAL stabilabb a kapcsolata az N64 -el!
Modelljének most úgy kell kinéznie, mint a fig. 4.
Végeztünk a bekötéssel! Térjünk vissza az Arduino programhoz!
4. lépés: Véglegesítés
Ez az utolsó lépés. Az Arduino programban nyomja meg a feltöltést (a nyíl gomb felül). Feltöltés közben nyomja meg az "Eszközök" gombot a tetején, és válassza a "Soros monitor" lehetőséget. Ha hiba lép fel a feltöltés során, akkor valószínűleg van javítás az interneten. Amikor befejezte a feltöltést, a soros monitor a következőket jeleníti meg:
Az upSD inicializálása elindult. Fájl megnyitása '1key.m64' … M64 Verzió: 3 A fájl sikeresen megnyílt Az inicializálás megtörtént.
Ebben az esetben kapcsolja be a Nintendo 64 -et, amelyet a TV -hez kell csatlakoztatni. Amikor bekapcsolja az N64 -t, valahol a rendszerindítás során, a soros monitor egy további sort ad hozzá:
A vezérlő azonosítva
Amikor ez megtörténik, akkor biztosan tudja, hogy a TASBot -ot helyesen építette! Köszönöm, hogy ma ezt az oktatóanyagot használta, és ha valami nem működik, küldjön egy képernyőképet a soros monitorról és a Nintendo képernyőjéről! Szép napot!
Ajánlott:
N64 ihlette robotvezérlő (Arduino + NRF24L01): 4 lépés

N64 ihlette robotvezérlő (Arduino + NRF24L01): Az első robotprojektem óta játékvezérlőket használok parancsok és funkciók végrehajtására. Ez minden bizonnyal a játékos napjaim hatása. Már csináltam projekteket PS2, Xbox 360 vezérlőkkel … de eljött az idő, amikor néhány interfész problémám volt
Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): 7 lépés (képekkel)

Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): Ezt kifejezetten az Instructables Rainbow versenyre készítettem. A többi projektemhez hasonlóan én is egy óriási Legend of Zelda nerd vagyok (Original Rupee Nightlight, Majora's Mask). Az Instructables közösség pozitív visszajelzései alapján úgy döntöttem, hogy felépítem
Az N64 játékok emulálása (ROM): 5 lépés

N64 játékok (ROM -ok) utánzása: A Nintendo 64 minden idők egyik legizgalmasabb konzolja volt (és ma is az). Tudod játszani ezeket a játékokat a PC -n? Igen (bár valójában nem gondolnád, de nem fogok foglalkozni vele.) Ez a lépésről lépésre bemutató oktatóanyag segítségével játszhatsz
Pt.2 Bluetooth -adapter készítése (kompatibilis hangszóró készítése): 16 lépés

Pt.2 Bluetooth -adapter készítése (kompatibilis hangszóró készítése): Ebben az oktatóanyagban megmutatom, hogyan használhatom Bluetooth -adapteremet egy régi hangszóró Bluetooth -kompatibilissé tételéhez.*Ha még nem olvasta el az első utasítást a " egy Bluetooth adapter " Javaslom, hogy ezt tegye, mielőtt folytatja. C
A KÖNNYEBB MÓD KOMPAKT FÉNY KÉSZÍTÉSE !! 3 EGYSZERŰ LÉPÉS !!: 3 lépés

A KÖNNYEBB MÓD KOMPAKT FÉNY KÉSZÍTÉSE !! 3 EGYSZERŰ LÉPÉS !!: Amire szüksége lesz - Ónfólia 1 AA elem (néhány AAA elem működik) 1 Mini izzó (a legtöbb zseblámpához használt izzók; lásd a képet) Vonalzó (ha szükséges)