Tartalomjegyzék:

A ma esti műsor zenei benyomások gépe: 7 lépés
A ma esti műsor zenei benyomások gépe: 7 lépés

Videó: A ma esti műsor zenei benyomások gépe: 7 lépés

Videó: A ma esti műsor zenei benyomások gépe: 7 lépés
Videó: Mary Linton újra bajban! | Red Dead Redemption 2 - 20. rész | Magyar végigjátszás 2024, Július
Anonim
Image
Image
A Tonight Show zenei benyomások gépe
A Tonight Show zenei benyomások gépe

A gép inspirációja a Tonight Show egyik szegmenséből származik, Jimmy Fallon „Zenei benyomások kereke” című hívásával. Először nyomja meg a dobozon található gombot, és megjelenik egy véletlenszerű énekes és dal az LCD -táblán. Ezután utánoznia kell az énekes áriáját, hogy elénekelje az alábbi műsort.

1. lépés: Eszközök

Eszközök
Eszközök
Eszközök
Eszközök

A zenei benyomások kerékének létrehozásához a következőkre van szüksége:

1 Üres doboz

1 Arduino (Leonardo)

1 Kenyeretábla

6 vezeték

4 hosszabbító vezeték

1 Standard A típusú USB

1 100 Ohm ellenállás

1 Nyomja meg a gombot

1 LCD tábla

Ezen eszközök birtokában díszítheti a dobozt színes papírral.

2. lépés: Töltsd fel

Találd ki
Találd ki
Találd ki
Találd ki
Találd ki
Találd ki
Találd ki
Találd ki

Először is, 4 csatlakozó található az LCD oldalán, kösse össze az első csatlakozást a tetején negatívval a kenyértáblán, kösse össze a második csatlakozást a pozitíval, kösse össze a harmadikat az Arduino SDA nyílásával, végül kösse össze a negyedik kapcsolatot az SCL lyuk az Arduino -n. Másodszor, győződjön meg arról, hogy összekapcsolja a kenyérsütő táblán a pozitív értéket az Arduino 5V -mal, a negatívot pedig a GND -vel az Arduino -n. Harmadszor, csatlakoztassa a hosszabbító vezetékeket a nyomógomb végéhez, és csatlakoztassa a kenyértáblához, majd kössön egy vezetéket pozitívhoz, és 100 ohmos ellenállást a negatívhoz. Végül kösse össze a 12 -es lyukat összekötő vezetéket a nyomógomb pozitív oldalával.

3. lépés: Programozás

Programozás!
Programozás!
Programozás!
Programozás!
Programozás!
Programozás!

A forráskód írása előtt töltse le a „folyadékkristályos I2C” -t a számítógépére, különben a kód nem sikerül feltölteni az Arduino készülékére. Megváltoztathatja az énekeseket és a dalokat, bármit is szeretne, de nem módosíthatja a címet, például az „Énekesek” és a „Dalok”, mert ez hatással lesz az egész program működésére. Kérjük, ellenőrizze a forráskódomat az alábbi linkre kattintva.

Forráskód:

Lépés: Töltse fel a kódot az Arduino -ba

Image
Image
Fúrólyukak a dobozon
Fúrólyukak a dobozon

Miután feltöltötte a kódot az Arduino táblára, látnia kell, hogy az énekesek és a dalok megjelennek az LCD -táblán, és amikor megnyomja a gombot, a szó megáll. A projektnek olyannak kell lennie, mint a fenti videó.

5. lépés: Fúrjon lyukakat a dobozon

Most két lyukat kell fúrnia a doboz tetején, az egyik az LCD panelhez, a másik a gomb megnyomásához. Vágás előtt mérje meg pontosan a méretét. Különben nem fér bele.

6. lépés: Dobozba rakás

Dobozba rakva!
Dobozba rakva!
Dobozba rakva!
Dobozba rakva!

Óvatosan tegye az Arduino -t és a Breadboard -ot a dobozba. Ezután illessze az LCD -t és a nyomógombot az éppen fúrt lyukakba. Azt javaslom, hogy tegyen szalagot az LCD -panel gombjára, mert véletlenül leeshet.

7. lépés: Zárja be a dobozt és fejezze be !

Zárd be a dobozt és fejezd be !!!
Zárd be a dobozt és fejezd be !!!

Miután gondosan betette az Arduino -t a dobozba, bezárhatja a dobozt. És fejezd be !! Ha úgy gondolja, hogy a doboz monoton, ragaszthat rá néhány matricát a dobozra, mint én.

Ajánlott: