Tartalomjegyzék:
Videó: 32x32 textúrák a Minecraftban: 3 lépés
2024 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2024-01-30 09:40
Visszatérek a Minecrafthoz, ami azt jelenti, hogy frissítenem kell, és újratelepítenem kell minden modot, ami tetszik, újra megkapom a kedvenc textúráimat, és általában kényszeres rohamaim vannak, amikor a dolgok nem úgy néznek ki, mintha összetartoznának.
Tehát itt van a dolog, míg néhány (legtöbb) mod 16x16 formátumban kínálja tartalmát, ami a Minecraft esetében alapértelmezett, én szeretem a Dokucraft textúrákat használni, amelyek 32x32 pixel formátumúak. Nézze meg a különbségeket. Kétszer pixel, kétszer gyönyörű.
Ennek ellenére, ha úgy dönt, hogy olyan pompás 32x32 -es textúracsomagot használ, mint a Dokucraft, kérjük, vegye figyelembe, hogy minden olyan modelem, amibe belefut, szembetűnő lesz a gyönyörű világban.
Megmutatom, hogyan lehet ezt kijavítani.
(Ez feltételezi, hogy ismeri a Minecraft használatát/telepítését, valamint a textúracsomagok használatát/telepítését. Ehhez szükség lesz egy olyan képalkotó programra, mint a GIMP vagy a Photoshop, vagy bármi másra, amely lehetővé teszi, hogy a fóliákat megtartsa a képein.)
Jogi nyilatkozat: Nem végeztem el az eredeti textúra fájlokat egyik példában sem. Minden elismerés a Dokucrafton dolgozó embereknek és az eredeti minecraft művészeknek jár.
Lépés: Keresse meg a fájlokat
Szinte az összes fájl, amellyel foglalkoznia kell, vagy ZIP archívumban, vagy.jar formátumban van. Ne ijedjen meg ettől, csak különböző módokon összevonhatja az információkat egy fájlba, és mindkettő megnyitható a winZIP vagy a winRAR segítségével.
Különös elővigyázatossággal járjon el a.jar fájlokban, mivel a fájlnevek eltávolítása vagy módosítása befolyásolhatja a fájl működését, esetleg megzavarhatja a modot.
Az összes eredeti Minecraft textúra fájl megtalálható a.minecraft mappában. Ez a mappa az asztalon van beállítva, így nem kell keresnie az Appdata -t. Erősen javaslom, hogy tartsa elérhető helyen, mivel ide -oda fog járni a mappa között.
.minecraft tárolja a "mods" mappát, valamint az ezekhez tartozó egyéb fájlokat. Amikor először futtatja a Minecraftot modokkal, ezek a modok tudják, hogy itt mappákat hoznak létre. Ez egyfajta Minecraft Hub.
Az összes eredeti textúra fájlt a "változatok" mappában találja, majd azt a mappát, amely az éppen játszott verziót mutatja. Futtatható JAR -fájlnak és. JSON -fájlnak kell lennie.
Kattintson a jobb egérgombbal a JAR fájlra (esetemben 1.12.2, és lépjen a "Megnyitás …" menüpontra, majd az archív programra. Az enyém a winZIP). Ha a programja nincs a listán, akkor előfordulhat, hogy el kell mennie az "Alapértelmezett program kiválasztása" szakaszhoz, és ott meg kell találnia.
Így! Feltörte a JAR -t, és most már teljes listája van a lejátszandó fájloknak. NE JÁTSZON VELÜK.
Ezek a legális játékfájlok, és a házad felrobban, ha elrontasz egyet.
Ennek ellenére nézzük meg, mit kaptunk itt.
Képfájlokat fog találni bizonyos mappákban. Általában az "eszközök" mappában vannak, majd a "textúrák".
A "blokkok" mappa az első. Ezek olyan dolgok a világon, amelyeket elpusztíthat, és amelyekből más dolgok tűnhetnek fel. Ők alkotják leginkább a minecraftot. Fedezze fel, és nézze meg, mit talál. Kattintson duplán bármelyik-p.webp
Az "entitás" általában csőcselékbőröket tartalmaz. Ez nem igazán olyan dolog, amivel el fogunk kavarodni, de ebbe minden bizonnyal belemehet később, ha már jól érzi magát a textúrák szerkesztésében. Ládákat azonban itt is talál, ezért ezt is tartsa szem előtt.
A "GUI" egy másik fejlett képmappa, amellyel nem foglalkozunk, mivel az interfésszel van dolgunk. A textúracsomagnak ennek nagy részét le kell fednie.
Az "Elemek" egy nagyon fontos mappa, amellyel összezavarhatjuk magunkat. Ezek olyan dolgokat ábrázolnak, amelyeket a játékban elejtettek (és lassan ott ültek, és kavarogtak), és hogy a dolgok hogyan néznek ki a készletben. Ikon, ha akarod.
A "modellek" általában páncélruhákat tartalmaznak. Kicsit úgy vannak beállítva, mint a csőcselék képei, úgyhogy ezúttal nem fogunk velük kavarni.
Most, hogy már ismerjük, hová mehetünk, és mit ronthatunk el, ne feledje, hogy a játék objektumainak írott kódra lesz szükségük a többi vonatkozó mappában ahhoz, hogy működjön a játékban. Például nem ragaszthat egy képet a mappába, és azt gondolhatja, hogy megjelenik a játékban. Pontosan meg kell nevezni, amit a forgatókönyv megkövetel.
Továbbá, ha nem biztos benne, hogy valami 16x16 vagy 32x32 méretű, anélkül, hogy kinyitná, ellenőrizze a jobb oldali "méret" oszlop alatt. A 16x16 kép általában néhány száz bájt, míg a 32x32 általában több mint 1000 a teljes blokknál.
2. lépés: A meglévő elemek új verziói
Ha a Minecraftot egy alkalmazott textúra (vagy erőforrás) csomaggal játssza, akkor az a textúracsomag képét alkalmazza az objektumra. Ha a játék olyan elemmel találkozik, amelyhez az erőforráscsomagnak nincs képe, akkor a mod képét alkalmazza, amely szinte mindig 16x16. Tehát általában csak kétszer akkora képet szeretnénk megváltoztatni, miközben az adott tárgyat képviseljük, remélhetőleg, hogy illeszkedjen az általunk használt textúracsomaghoz.
Az olyan modokkal, mint a Biomes O Plenty és a Natura, a játék egyik legnagyobb változása új típusú fák hozzáadása. Ez azt jelenti, hogy meg tudjuk mondani, mely fákat ad hozzá a mod, mert sokkal durvábbnak tűnnek, mint azok, amelyeket az erőforráscsomagunk lefed.
A jó dolog ebben az, hogy továbbra is használhatjuk az erőforráscsomagunk fa-, kéreg- és deszkaképeit, és csak csíphetjük őket, hogy létrehozzuk a mod kiegészítésének 32x32 -es verzióját.
Ebben a példában a Natura "Sakura wood" kiegészítését fogom használni. Navigálok a mod eszközmappájához (ezt megteheti WinZip -ben, ha még mindig megnyitotta a lejátszott minecraft verzió.jar fájlját. Csak nyomja meg a "…" mappát felfelé. Ez azt jelenti, hogy fel kell mennie egy mappába. Álljon meg, amikor meglátja a mods mappát, és menjen bele, majd a Natura -ba.) Kezdem a deszkaképpel.
A kép színe szép, de én sokkal inkább jobb felbontású képet szeretnék, nem?
Húzza le a képet a WinZip ablakból az asztalra. Ezzel másolatot készít. Nyissa meg a képalkotó programban.
Ezután a textpacks mappába megyek. Még mindig a Winzip programban navigálhat hozzá, ha megnyomja a "…" gombot, hogy visszatérjen a.minecraft mappába, majd az erőforráscsomagokba, majd a használt mappába. Mivel a Dokucraftot használom, ezt nyitom meg. Megtalálom az eszközök> textúrák> blokkok mappát, majd kiválasztom azt a deszkaképet, amelyet a legjobban szeretek csípni a sakurafa ábrázolásához. Általában "deszka_fafajta" felirattal vannak ellátva.
Bármelyiket is választom, behúzom a képalkotó programba a Natura szakuraképével.
A 32x32 dokucraft deszkákra összpontosítva döntöm el, hogyan szeretném, ha a Natura kiegészítést képviselné. Szeretném megtartani az általános képet, de kicsit módosítsam a színt, hogy jobban tükrözze a fát. Ennek nem kell nagy változásnak lennie. Még a finom szín-, árnyalat-, telítettség- vagy kontrasztkülönbség is megmutatkozik, ha más fával szemben helyezik el. Élénk rózsaszínre vágysz? Legyen világos rózsaszín!
3. lépés: Mentés és csere
Amikor eldöntötte, hogyan szeretné kinézni a sakura fa deszkákat, mentse el-p.webp
Most csak ki kell vágnia a-p.webp
Ha minden jól megy, meg kell kapnia ezt az értesítést, amely megkérdezi, hogyan szeretne kezelni az új fájlt. Győződjön meg arról, hogy a Fájlok hozzáadása és cseréje lehetőség ki van választva a Frissítési módszerhez.
Győződjön meg arról, hogy a fájlt kicserélték. Látnia kell, hogy most sokkal nagyobb méretű, mint a többi fájl.
Ez minden!
Tudom, hogy ez egy nagyon általánosan tanulható volt, de ha már jól érzed magad ilyen apró dolgokkal, folytathatod a saját textúracsomagjaid létrehozását, lefedve annyi modot, amennyit csak akarsz, vagy csak tartsd magadban minden művészetedet és élvezze a játékot olyan zökkenőmentesen és gyönyörűen, ahogy csak tudja.
Ajánlott:
Hogyan készítsünk csákányt a Minecraftban: 8 lépés
Hogyan készítsünk csákányt a Minecraftban: Üdv mindenkinek !! A nevem Matthew White, és ebben az oktatható fejezetben lépésről lépésre megmutatom nektek, hogyan lehet facsákányt készíteni a Minecraft Java Edition-ben
Hogyan készítsünk tűztöltő ágyút a Minecraftban: 7 lépés
Hogyan készítsünk tűztöltő ágyút a Minecraftban: Ez egy oktatóanyag arról, hogyan lehet működő tűztöltő ágyút készíteni a Minecraftban
Hogyan készítsünk részecskeutakat a Minecraftban: 8 lépés
Hogyan készítsünk részecske nyomvonalakat a Minecraftban: Helló, ma megmutatom, hogyan lehet részecskenyomokat készíteni a minecraftban
A textúrák alkalmazása az egyes tárgyfelületeken a második életben: 7 lépés
Hogyan kell textúrákat alkalmazni az egyes objektumfelületeken a Second Life -ban: A Second Life -ban több textúrát is felvihet egyetlen objektumra. A folyamat nagyon egyszerű, és nagymértékben javíthatja az épületek megjelenését
Csempézhető textúrák létrehozása Gimp segítségével: 6 lépés
Csempézhető textúrák létrehozása a Gimp segítségével: Íme az eredmény