Tartalomjegyzék:

(2) Játékkészítés megkezdése - Splash képernyő készítése Unity3D -ben: 9 lépés
(2) Játékkészítés megkezdése - Splash képernyő készítése Unity3D -ben: 9 lépés

Videó: (2) Játékkészítés megkezdése - Splash képernyő készítése Unity3D -ben: 9 lépés

Videó: (2) Játékkészítés megkezdése - Splash képernyő készítése Unity3D -ben: 9 lépés
Videó: online: "EGYÜTT AGYALÓ" - TÁRSASJÁTÉKOK KÉSZÍTÉSE (120 órás ALAP továbbképzés) 2024, November
Anonim
(2) Játékkészítés megkezdése - Splash Screen készítése a Unity3D programban
(2) Játékkészítés megkezdése - Splash Screen készítése a Unity3D programban

Ebben az utasításban megtanulhatja, hogyan készítsen egyszerű splash képernyőt a Unity3D -ben. Először is megnyitjuk az Unity -t!

1. lépés: A projekt elkészítése

A projekt elkészítése
A projekt elkészítése

Miután a Unity megnyílt, rákattintottam az "Új" gombra a tetején, amely erre a képernyőre vezetett. Bárhol elnevezheti, és bárhol elmentheti, de most valami egyszerűnek fogom nevezni.

Győződjön meg arról, hogy a 3D opció be van jelölve, ha 3D játékot készít. De őszintén szólva, nem igazán számít túl sok, mert csak egy irányfényt ad hozzá, amelyet csak később adhat hozzá. Egyelőre csak bejelölöm a négyzetet.

2. lépés: A vászon beállítása

A vászon beállítása
A vászon beállítása

Tehát az első dolgom az volt, hogy készítettem két mappát "jelenetek" és "scriptek" néven.

Ezután hozzáadtam egy képet a jobb gombbal a Hierarchia -> UI -> Kép elemre kattintva, és átneveztem a képet "Logo" -ra.

A képernyőnek valahogy így kell kinéznie, ne aggódjon, ha más az elrendezés.

3. lépés: A jelenet és a szkript hozzáadása

A jelenet és a forgatókönyv hozzáadása
A jelenet és a forgatókönyv hozzáadása

Ezután a ctrl + s billentyűkombinációval elmentem a jelenetet a "Splashscreen" nevű "jelenetek" mappába

Ezután vegyen fel egy C# szkriptet a "Splashscreen" nevű "scripts" mappába a jobb egérgombbal -> Create -> C# script.

4. lépés: A Splashscreen Script szerkesztése

A Splashscreen Script szerkesztése
A Splashscreen Script szerkesztése

Ha duplán kattint a C# parancsfájlra, megnyílik a MonoDevelop vagy a Visual Studio, én személy szerint a Notepad ++ - t használom annak gyorsasága miatt.

Ezután törölje az összes alapértelmezett kódot, és másolja+illessze be a parancsfájlba:

Splashscreen Script

FONTOS! Hibát követtem el

Ha bármilyen kérdése van a kód működésével kapcsolatban, írja meg, mit szeretne tudni, szívesen segítek!

5. lépés: A Splashscreen Controller beállítása

A Splashscreen vezérlő beállítása
A Splashscreen vezérlő beállítása

Tehát most térjen vissza az Unity -hez, és hozzon létre egy üres játékobjektumot a jobb egérgombbal a Hierarchia -> Create Empty elemre kattintva, és nevezze át "Splashscreen Controller" -re.

Most húzza a "Splashscreen" parancsfájlt a Splashscreen Controllerre.

Ezt most látnia kell.

6. lépés: A Splash Screen Controller konfigurálása

A Splash Screen Controller konfigurálása
A Splash Screen Controller konfigurálása

Húzza a "Logo" nevű képet a "Splash Image" helyre, Írja be a "Menü" parancsot a "Következő jelenet" mezőbe, A következő négy értéket tetszőleges számra módosíthatja (a számok tizedesjegyek lehetnek).

7. lépés: Logó hozzáadása

Logó hozzáadása
Logó hozzáadása

Ehhez az egyszerű projekthez csak a turmixgép logóját adom hozzá, ezért felmentem a Google -ra, és letöltöttem ezt a logót, de ha van ilyen, használja a saját logóját.

Nyissa meg azt a mappát, ahol a logója található, majd húzza át a képet az Unity "Eszközök" mappájába.

Ezután kattintson a logójára, és a tetején módosítsa a textúra típusát "Sprite (2D és UI)" értékre.

Ezt követően az alján kattintson az "Alkalmaz" gombra.

8. lépés: Logó hozzáadása

Logó hozzáadása
Logó hozzáadása

Most kattintson a "Logo" nevű képre, és húzza logóját a forráskép területére.

9. lépés: A kamera beállítása

A kamera beállítása
A kamera beállítása

Az utolsó lépés a háttér megváltoztatása, kattintson a fő kamerára, és állítsa a Clear Flags opciót "Solid Color" értékre.

Ezután változtassa meg a háttér színét bármire, amit szeretne, ebben az esetben fehérre állítom.

Mielőtt bármi mást tenne, győződjön meg róla, hogy a mentést a ctrl + s billentyűkombinációval írja be

Ha mindent helyesen csinált, akkor a tetején lévő lejátszás gombra kattintva megjelenik egy splash képernyő!

Ha bármilyen problémája adódott, vagy ha kérdése vagy megjegyzése van, írja meg azokat az alábbiakban!

Ajánlott: