Tartalomjegyzék:

AR Instagram szűrők: 8 lépés
AR Instagram szűrők: 8 lépés

Videó: AR Instagram szűrők: 8 lépés

Videó: AR Instagram szűrők: 8 lépés
Videó: Turn your Lightroom Presets into Instagram Filters! 2024, Július
Anonim
AR Instagram szűrők
AR Instagram szűrők

Íme egy szórakoztató elterelés, amelyet kipróbálhat otthon, miközben gyakoroljuk a társadalmi elszigeteltséget! Ezután kapcsolatban maradhat, és megoszthatja alkotásait barátaival az Instagramon.

Mellékeltünk egy videót, teljes hosszúságú.pdf fájlt és egy lépésről lépésre történő áttekintést.

Folytassa a dolgok készítését!

Kellékek

1. Asztali vagy laptop számítógép.

2. Spark AR Studio (ingyenesen letölthető, itt;

3. Photoshop vagy más képszerkesztő szoftver

4. Okostelefon (és Instagram), hogy megnézze alkotásait!

1. lépés: Nézze meg a videót

Image
Image

2. lépés: Csináld magad: Statikus objektumok

Maszkhatások
Maszkhatások

1. A kezdéshez kattintson az „Objektum hozzáadása”, majd a „Sík” gombra. Látni fog egy négyzetet a munkaterületen és a kurzorral mozgatható előnézeti területen. A „sík” lényegében egy lapos attribútum, amelyet a fényképezőgép által rögzített kép tetejére adtak hozzá. „Sík” segítségével digitális keretet készítünk egy fényképhez.

2. Vegye figyelembe, hogy a sík kiválasztásakor a munkaterület négyzete kockás. Ez azt jelenti, hogy még nincs rá „textúra”, és lényegében üres vászon. A bal oldali eszköztáron válassza a „Plane0” lehetőséget a kockás négyzet szerkesztéséhez. Ezután az Inspectorban (a képernyő jobb oldalán található eszköztár) kattintson az „Anyagok” melletti „+” jelre. Ez létrehoz egy anyagot az eszközablakban, „Material0”.

3.. Ha a vizsgálati sávban kiválasztja az „Anyag0” lehetőséget, az Inspectorban több lehetőség is megjelenik. Válassza ki a „Textúra” opciót, majd kattintson az „Anyag 0” melletti „Fájl kiválasztása” gombra. Válassza ki a „síkpélda” nevű példafájlt. Most mutassa be, hogy milyen módosításokat végezhet a síkon alkalmazott „textúrán”. Kattintson és húzza a feltöltött textúra előnézetét a fő munkaterületen, hogy megmutassa, hogy mozgatható. Nyújtsa ki és méretezze át a textúra előnézetét a skálaeszköz segítségével, vagy módosítsa a kép perspektíváját a telefon előnézetében az arcra kattintva és húzva.

A. Állítsa be a kiválasztott objektum helyzetét

B. A kijelölt objektum elforgatása

C. A kiválasztott objektum skálájának szerkesztése

D. Használja az objektumok helyi koordináta -rendszerét

E. Pivot/ Center

3. lépés: Követés

1. Kattintson ismét az „Objektum hozzáadása” elemre, majd válassza a „Jelenet megértése> Arckövető” lehetőséget. A Facetracker0 mostantól látható lesz a bal oldali eszköztár jelenetpanelén. Azt is észre fogja venni, hogy a munkaterületen lévő modell RGB nyilai most vele együtt mozognak.

2. Ezután húzza a „Plane0” feliratot a jelenetpanel „Facetracker0” tetejére. A „Plane0” objektum követi a modell arcmozgásait- ezt nevezik arckövetésnek. Megváltoztathatja az objektum elhelyezkedését a modell fejéhez képest az objektum előző mozgatásához használt RGB nyilak segítségével.

3. Ha szüneteltetni szeretné az arc mozgását a kép pontosabb elhelyezése érdekében, akkor ezt a bal oldali sávon teheti meg.

4. lépés: Maszkhatások

1. Törölje a „Plane0” -t a jelenetsorból a „Plane0” kiválasztásával, kattintson a Szerkesztés gombra a bal felső eszköztáron, majd válassza a „Cut” lehetőséget.

2. Kattintson a „+Objektum hozzáadása” elemre, és válassza az „Archáló” lehetőséget. Ezzel egy új objektum, a „faceMesh0” kerül hozzáadásra az arckövető alatt. Látni fogja a modell arcának kockás 3D -s képét a kamera előnézetén.

3. Válassza ki a „faceMesh0” lehetőséget, és kattintson a jobb oldali eszköztár Anyag melletti + jelre, majd a legördülő sávban válassza az „Új anyag létrehozása” lehetőséget. Most a modell fehér réteggel rendelkezik az arcán, és új anyag található a bal oldalon található „Eszközök” panelen.

4. Ismét menjen le az eszközök panelre, válassza az „anyag1> Új textúra” lehetőséget, és válassza ki a-j.webp

A maszk hatás kiterjesztése:

1. Nézze meg a mellékelt maszk sablonfájlt. Ez a képfájl könnyen szerkeszthető sablont ad, amelyre maszkhatásokat lehet rajzolni vagy létrehozni. Nyissa meg a fájlt a Photoshopban, és hozzon létre egy új réteget a sablon tetején. Ezt a réteget fel lehet rajzolni, más képekkel összeállítani és így tovább, hogy egyedi maszk -textúrát készítsen.

2. Amikor az új maszk elkészült, törölje vagy rejtse el a maszk sablont a képszerkesztő szoftverben, és exportálja a fájlt-p.webp

3. Próbálja meg importálni ezt a képet textúraként a SparkAR jelenetbe, és nézze meg, mi történik!

5. lépés: 3D objektumok

3D objektumok
3D objektumok

1. Mint minden más objektum, a 3D -s objektumok is hozzáadhatók a jelenethez. Az arcmaszkhoz hasonlóan a 3D -s kép is „hálóból” és „anyagból” áll. A háló a 3D forma, az anyag pedig az objektumot lefedő vizuális textúra.

2. Lépjen az eszközök panelre, és kattintson az „Eszköz hozzáadása> Hozzáadás az AR könyvtárból” lehetőségre. Ez egy menühöz vezet, amely számos példabjektum közül választhat. Menjen előre, és válasszon egy objektumot a 3D primitívekben. Kattintson az Importálás gombra, hogy hozzáadja az alakzatot az eszközökhöz.

3. Az objektum két reszelőrésszel, egy hálóval és egy anyaggal jelenik meg. Ha behúzza a kockát a jelenetbe, az alak megjelenik az előnézeti ablakban. A síkhoz és az archálóhoz hasonlóan ez is mozgatható, átméretezhető és más módon szerkeszthető. Az objektum textúrájának szerkesztéséhez kattintson a „Cube_Mat” feliratú kocka anyagára, és cserélje ki a textúrát.

6. lépés: Síkkövetés és fények

Síkkövetés és fények
Síkkövetés és fények

Síkkövetés:

1. A síkkövetés nagyon hasonlít az arckövetéshez. Lépjen az „objektum hozzáadása” elemre, és válassza a „Plane Tracker” lehetőséget. Ez nyomkövetőt ad a jelenethez, amely egy „végtelen vízszintes síkot” követ, és az előnézeti nézetet előre kamera nézetre váltja.

2. Ez a sík használható 3D objektum, sík és még sok más „rögzítésére”. Kísérletezzen vele!

Lámpák:

1. A jelenet összes 3D -s eleme egy 3D -s motorban jelenik meg, amely lehetővé teszi a fényeffektusok megváltoztatását. Alapértelmezés szerint a jelenethez egy környezeti fény tartozik (mindent lágyan világít) és egy irányfény (egyetlen irányból kiemel mindent).

2. Ezek a világító elemek törölhetők a helyszínről, és újakat adhatnak hozzá. Lépjen az „Objektum hozzáadása” elemre, és a fények listája megjelenik a legördülő menü alján.

3. Fény hozzáadásakor az RGB fogantyúkkal ellátott kúp alak láthatóvá válik. Ez mozgatható a 3D munkaterületen.

7. lépés: További felfedezés

Bármilyen AR -effektus, amelyet a telefonján látott vagy használt, elérhető a Spark szoftver használatával. Amikor megnyitja a szoftvert, egy sor új effektus sablont fog látni, amelyeket egyszerűen módosíthat a kívánt eredmény elérése érdekében. A Spark tömör utasításokat ad a cserélni kívánt fájlokról. A Spark bőséges dokumentációt és oktatóanyagokat is kínál a kívánt hatás eléréséhez.

8. lépés: Feltöltés és közzététel

Ha okostelefonon szeretné kipróbálni a hatását, lépjen a Fájl> Feltöltés pontra, és nyissa meg a párbeszédpanelt a feltöltéshez. A hatás feltöltéséhez be kell jelentkeznie egy Facebook -fiókba. Ez egy olyan űrlapra visz, ahol különféle információkat tölt ki a hatásáról, beleértve a címet és az előnézeti képet. Miután feltöltötte az effektust, a Spark egy teszt linket ad a hatás kipróbálásához. Néha a hatástól és az eszköztől függően előfordulhat, hogy a tesztelés után vissza kell mennie, és módosítania kell a hatást. Ez teljesen normális.

Ajánlott: