![Hanglejátszó Arduino használatával Micro SD kártyával: 7 lépés (képekkel) Hanglejátszó Arduino használatával Micro SD kártyával: 7 lépés (képekkel)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-15-j.webp)
Tartalomjegyzék:
2025 Szerző: John Day | [email protected]. Utoljára módosítva: 2025-01-23 14:47
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-17-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/dV9dB435gaE/hqdefault.jpg)
![Alkatrészek és követelmények Alkatrészek és követelmények](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-18-j.webp)
Kérlek, iratkozz fel csatornámra további projektekért …………………….
Sokan szeretnék az SD -kártyát arduino -val csatlakoztatni, vagy valamilyen hangkimenetet szeretnének az arduino -n keresztül.
Tehát itt a legegyszerűbb és legolcsóbb módja az SD -kártya arduino -val való interfészének. az arduino hangkimenetét kapcsolón vagy érzékelőn keresztül használhatja.
bármilyen típusú hangot, zenét és felvételt lejátszhat, de ez a hang a.wav fájlba kerül. Ha.mp3 vagy más hangtípusú, akkor.wav fájlba konvertáljuk.
1. lépés: Alkatrészek és követelmények
![Alkatrészek és követelmények Alkatrészek és követelmények](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-19-j.webp)
![Alkatrészek és követelmények Alkatrészek és követelmények](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-20-j.webp)
- arduino uno
- micro SD kártya adapter modul
- micro SD
- Kártyaolvasó
- Hangszóró vagy fülhallgató hangszóró
- mélysugárzó vagy erősítő
2. lépés: Az Audio konvertálása.wav -re
![Az Audio konvertálása.wav -re Az Audio konvertálása.wav -re](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-21-j.webp)
![Az Audio konvertálása.wav -re Az Audio konvertálása.wav -re](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-22-j.webp)
![Az Audio konvertálása.wav -re Az Audio konvertálása.wav -re](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-23-j.webp)
A linkre kattintva konvertálhatja a hangot.wav formátumba
audio.online-convert.com/convert-to-wav
- Lépjen a linkre
- Töltse fel a konvertálni kívánt hangot WAV -ra
- Módosítsa a bitfelbontást "8bit" értékre.
- Módosítsa a mintavételi frekvenciát "16000Hz" értékre.
- Változtassa a hangcsatornákat "monó" -ra.
- Kattintson a "Speciális beállítások megjelenítése" gombra.
- PCM formátum "aláíratlan 8 bites".
- Fájl konvertálása.
A következő oldalon kattintson a "közvetlen letöltési linkre"
3. lépés: Készítse elő az SD -kártyát
![Készítse elő az SD kártyát Készítse elő az SD kártyát](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-24-j.webp)
![Készítse elő az SD kártyát Készítse elő az SD kártyát](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-25-j.webp)
![Készítse elő az SD kártyát Készítse elő az SD kártyát](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-26-j.webp)
![Készítse elő az SD kártyát Készítse elő az SD kártyát](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-27-j.webp)
Töltse le a Zip fájlt és bontsa ki
Itt kapja meg az "SD formázót"
telepítse az SD formázót a számítógépére.
Most csatlakoztassa a kártyát a számítógéphez USB -kártyaolvasón keresztül.
Nyissa meg az SD -kártya formázóját.
Válassza ki az SD kártya meghajtóját, majd kattintson a formátumra.
A következő lépésben Nyissa meg az SD -kártya meghajtót.
A.wav fájlba konvertált hangfájl mellett
Nevezze át a fájlt "test.wav" névre.
tükör:-
4. lépés: Könyvtár hozzáadása Arduino -ban
![Könyvtár hozzáadása Arduino -ban Könyvtár hozzáadása Arduino -ban](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-28-j.webp)
![Könyvtár hozzáadása Arduino -ban Könyvtár hozzáadása Arduino -ban](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-29-j.webp)
Nyissa meg az arduino szoftvert
Kattintson a Vázlat >> Könyvtár felvétele >> Zip könyvtár hozzáadása lehetőségre
Válassza a zip mappában található "TMRpcm.zip" lehetőséget.
5. lépés: Töltse fel a kódokat
![Töltse fel a kódokat Töltse fel a kódokat](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-30-j.webp)
Töltse le a kódot az alábbi linkről, vagy már említettem zip fájlban.
Csatlakoztassa az arduinót a számítógéphez, és töltse fel a kódokat.
github.com/vishalsoniindia/Audio-Player-Us…
6. lépés: Áramköri csatlakozások
![Áramköri kapcsolatok Áramköri kapcsolatok](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-31-j.webp)
![Áramköri kapcsolatok Áramköri kapcsolatok](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-32-j.webp)
![Áramköri kapcsolatok Áramköri kapcsolatok](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-33-j.webp)
Helyezze be a kártyát a micro sd adapter modulba.
Csatlakoztassa az áramkört az alábbiak szerint.
CS --------------------> 10
SCK --------------------> 13
MOSI ------------------> 11
MISO -------------------> 12
VCC -------------------> +5v
GND -------------------> Arduino földje
Hangszóró csatlakozás
az egyik tű 9 -es Arduino, a másik pedig az Arduino GND -je
7. lépés: Az audio lejátszása
![Játssza le a hangot Játssza le a hangot](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-34-j.webp)
![Játssza le a hangot Játssza le a hangot](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2028-35-j.webp)
Most készen áll …………………………
A Reset gombra kattintva minden alkalommal lejátszhat hangot.
Az OUTPUT hang nagyon halk, így a mélyhangszórót vagy erősítőt használhatja a tészta kimenetéhez.
Ajánlott:
Hogyan készítsünk páratartalmat és hőmérsékletet valós idejű adatrögzítővel Arduino UNO-val és SD-kártyával - DHT11 adatgyűjtő szimuláció a Proteusban: 5 lépés
![Hogyan készítsünk páratartalmat és hőmérsékletet valós idejű adatrögzítővel Arduino UNO-val és SD-kártyával - DHT11 adatgyűjtő szimuláció a Proteusban: 5 lépés Hogyan készítsünk páratartalmat és hőmérsékletet valós idejű adatrögzítővel Arduino UNO-val és SD-kártyával - DHT11 adatgyűjtő szimuláció a Proteusban: 5 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3231-3-j.webp)
Hogyan készítsünk páratartalmat és hőmérsékletet valós idejű adatrögzítővel Arduino UNO-val és SD-kártyával | DHT11 adatgyűjtő szimuláció a Proteusban: Bevezetés: szia, ez a Liono Maker, itt a YouTube link. Kreatív projektet készítünk az Arduino-val, és beágyazott rendszereken dolgozunk
PC hitelesítés Arduino és RFID/NFC kártyával: 4 lépés
![PC hitelesítés Arduino és RFID/NFC kártyával: 4 lépés PC hitelesítés Arduino és RFID/NFC kártyával: 4 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2961-134-j.webp)
PC hitelesítés Arduino és RFID/NFC kártyával: Üdv mindenkinek! Hányszor jöttél haza egy hosszú munkanap vagy stresszes iskola után, hazatérsz, és pihenni akarsz a számítógéped előtt? Hazaérve kapcsolja be a számítógépet, és a képernyőn írja be a jelszavát, mert a számítógépe
Hogyan készítsünk invertert egy erősítő kártyával: 7 lépés
![Hogyan készítsünk invertert egy erősítő kártyával: 7 lépés Hogyan készítsünk invertert egy erősítő kártyával: 7 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6850-j.webp)
Hogyan készítsünk invertert egy erősítőtábla segítségével: Hi, barátom, ma egy invertert fogok készíteni az erősítő kártya segítségével. Ezt az invertert könnyen elkészítheti otthonában. Az áramkör nagyon egyszerű. Kezdjük
Rotációs kódoló STM32 Nucleo kártyával: 12 lépés
![Rotációs kódoló STM32 Nucleo kártyával: 12 lépés Rotációs kódoló STM32 Nucleo kártyával: 12 lépés](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10481-11-j.webp)
Rotary Encoder STM32 Nucleo Board: Ez a bemutató a Rotary Encoder helyzetének meghatározásához, amely inkrementális típusú kódoló. A kódolók általában két típusból állnak:- az egyik növekményes, abszolút. Ez a kód használható az STM32L476 és STM32L0 mikrokontrollerekhez .De ha h
A meghibásodott Nintendo javítása lejárt megtakarítási kártyával: 6 lépés
![A meghibásodott Nintendo javítása lejárt megtakarítási kártyával: 6 lépés A meghibásodott Nintendo javítása lejárt megtakarítási kártyával: 6 lépés](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11135962-fix-a-broken-nintendo-with-an-expired-savings-card-6-steps-j.webp)
Javítsa meg a tönkrement Nintendót lejárt megtakarítási kártyával: Talán, mint én, van egy régi NES -ja, és rájött, hogy akárhányszor fújja be a kazettákat, a játék nem fog betöltődni. Tehát utánanéztél az interneten, hogyan lehet betölteni a játékokat. Az első tanács felhasználásával